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31 outubro 2012

[Kit Newbie] Primeiros Passos (Parte 03-01)

E ai pessoal,

hoje daremos continuidade ao nosso Kit Newbie, nessa terceira parte vamos falar das cartas  que compõem o jogo, mais especificamente das cartas de Monstros. 

Primeiramente o que é uma carta de Monstro?



Cards de Monstro são as cartas principais utilizadas durante o duelo, são as batalhas entre suas cartas e as de seu oponente que melhor caracteriza este jogo (até por que o nome do jogo é Duel Monster). 


Como se deve Ler as Cartas?



1 - Nome da Carta: Aqui esta escrito o nome da carta, cada carta tem um nome diferente, independente da arte da carta ou sua versão, caso tenha o mesmo nome é considerado a mesma carta.

2- Level (Nível): Aqui pode-se encontrar o Level´s dos monstros, basta contar o número de estrelas para se saber qual é o Level do Monstro (vale lembrar que no caso dos Monstros Xyz, explicados abaixo, o Rank corresponde ao Level do Monstro e que as estrelas são posicionadas no lado oposto do representado nos demais Monstros).

3 - Atributos: Existem 6 atributos diferentes no jogo, cada um deles possui suporte específico e são importantes para ativar alguns efeitos de cartas, segue abaixo a lista dos atributos do jogo.



4 - Tipos: Atualmente existem 23 tipos diferentes de monstros no jogo, conhecer o tipo do monstro é importante pois alguns efeitos de outras cartas influenciam diretamente monstros de tipos específicos. São tipos de monstros atualmente: 

- Aqua
- Beast
- Beast-Warrior
- Creator God
- Dinosaur
- Divine-Beast
- Dragon
- Fairy
- Fiend
- Fish
- Insect
- Machine
- Plant
- Psychic
- Pyro
- Reptile
- Rock
- Sea Serpent
- Spellcaster
- Thunder
- Warrior
- Winged Beast
- Zombie 

5 - Número da Carta: Aqui é achado o número de identificação de cada carta, este número informa a coleção que a carta pertence e serve também para ajudar a organizar a sua coleção.

6 - Pontos de ataque e Pontos de Defesa: Aqui se encontra os Pontos de Ataque e de Defesa de cada monstro. Estes pontos servem para se determinar os resultados das batalhas entre monstros, Quanto maior o ataque e a defesa dos monstro melhor durante a batalha.

7 - Descrição da Carta / Efeito da Carta: Aqui pode ser encontrada uma breve história sobre a carta, caso ela seja um monstro Normal (explicado abaixo), ou o efeito do monstro, caso o monstro seja um monstro de efeito (explicado abaixo).


Tipos de Monstros


Aqui serão listados os tipos dos Monstros existentes atualmente no jogo, irei deixar para aprofundar cada tipo de monstro no próximo artigo. 


Monstros Normais (Normal Monster)



Monstros que não possuem nenhum efeito, nenhuma habilidade especial. A maioria dos monstros normais possuem alto ataque e alta defesa em comparação com monstros de efeito. Mesmo sem possuírem habilidades especiais, não devem ser desprezados, deve-se procurar o melhor conjunto para formar seu deck.


Monstros de Efeito (Effect Monster)



São monstros que possuem habilidades especiais, cada efeito se comporta de forma diferente, possuem condições específicas para que sejam ativados. Existem 5 tipos diferentes de efeitos (cada um será explicado de uma forma mais clara no próximo artigo): 

- Efeitos de Virada (Flip Effect)
- Efeitos Contínuos (Continuous Effect)
- Efeitos de Ignição (Ignition Effect)
- Efeitos de Gatilho (Trigger Effect)
- Efeitos Rápidos (Quick Effect)


Monstros de Fusão (Fusion Monster)



São monstros que necessitam de condições especiais para que eles possam vir para o campo de duelo, são colocados no Extra Deck (não ficam junto das demais cartas no Main Deck), representam a junção de dois ou mais monstros (irei explicar a mecânica de invocação do monstro de fusão no próximo artigo).


Monstros de Ritual (Ritual Monster)



São monstros especiais que só podem ser invocados a partir da ativação de Ritual Spell Cards específicas (irei explicar melhor em um próximo artigo). São monstros encontrados nos Main Decks e eles necessitam de um tributo para que possam ser invocados (irei explicar a mecânica de invocação do monstro Ritual no próximo artigo).


Monstros Synchro (Synchro Monster)



São monstros que possuem uma mecânica muito particular para sua invocação (irei explicar no próximo artigo), ficam localizados no Extra Deck e são facilmente identificados pela cor branca ao redor da imagem do monstro. Necessitam de um ou mais monstros do tipo Tuner (irei abordar sobre eles melhor no próximo artigo) mais um ou mais monstros não-Tuner.


Monstros Xyz (Xyz Monster)



Monstros Xyz (ou Exceed´s) são o mais novo tipo de monstro do jogo, devem ser guardados no Extra Deck e tem como particularidade a necessidade de utilização de monstros de mesmo nível para que eles possam ser invocados (irei explicar melhor sobre a forma de invocação no próximo artigo).

é isso ai pessoal, encerro aqui a primeira parte desse novo tópico do nosso Kit Newbie, não deixem de comentar qualquer dúvida e não deixem de acessar nossa Fanpage no Facebook: https://www.facebook.com/SummonYugioh

nos vemos no próximo artigo.

abraços

19 outubro 2012

[ O jogo como ele é! ] Crônica 4 - A Lei, a Margarida e o Bad Catastor.


     
      Essa história que a "justiça é cega" é a maior enganação que já foi contada ao homem depois da tekpix. O conceito de justiça é onírico no papel, mas um fiasco na prática. Quase nunca conseguimos ser realmente justos como o que estamos julgando. Pois, meus amigos, a justiça ainda é realizada por homens e homens são falhos em sua maioria. 

Justiça! Leve-se a sério, ora...

     Podemos tentar nos manter o mais imparcial possível quando estamos de frente de uma decisão que irá definir algo de importância para alguém ou para alguma coisa. Porém, nós, já fomos contaminados pelos mais sórdidos e podres vícios de uma sociedade. Nós vamos sempre escolher o que é justo pra si e não para o outro, nós somos individuais. Sempre vamos julgar o outro, nos espelhando no que nós mesmos achamos certo, e quase sempre, nós NÃO estamos certos. Isso é o que bagunça tudo.

     Existe pessoas que acham aceitável uma pessoa ser condenada por roubar uma galinha na rua e achar um absurdo aquele seu ator/cantor preferido ser detido por atropelar alguém enquanto dirigia bêbado. E não se enganem, são muitas as pessoas que pensam assim. Pessoas que aplaudem quando ladrões condenados assumem que roubou, apenas porque não foram com elas. Você acha que pessoas assim têm condições de julgar outras pessoas ou atos cometidos?? O povo médio não sabe julgar. O seu julgamento é viciado. E isso é uma verdade que temos que lidar. 

Pic Unrelated



     Porém existe uma casta que não pode se dar ao luxo de errar nos seus julgamentos. São os representantes da Lei. Qualquer que seja a Lei. Homens que representam a lei NÃO PODEM ser falhos. NÃO PODEM ter vícios. Representantes da Lei não podem ser influenciados pela massa burra que só julga para benefício próprio. A pressão em cima dos ombros desses Homens é enorme. Eles que tem que tomar decisões que podem ir de encontro ao que a massa quer. Muitas vezes a decisão é difícil. Porém a Lei está lá para ser seguida. Qualquer que seja a Lei.

     Estes representantes da Lei estão em quase todos os âmbitos e momentos da nossa vida.

You can handle the LAW!!

    Existem aqueles que atuam em âmbitos mais sérios e rígidos, como os Juízes Criminais, Juízes Eleitorais, Juízes da Suprema Corte. Esses tem que decidir que aquele rapaz que roubou a galinha tem sim que ser punido, mas que o ator/cantor que atropelou uma pessoa enquanto estava dirigindo bêbado tem que ser punido MAIS severamente que o rapaz da galinha. Esses juízes tem que julgar o político que teve a petulância de subir num palanque e assumir que roubou. Esses juízes tem que julgar outros juízes que tenham uma visão viciada pelo sistema. Eles não podem ser corruptíveis. Eles têm que ser basicamente uma junção do Superman e o Batman. E devem cumprir a Lei. Qualquer que seja a Lei.

A verdadeira Liga da Justiça.


     Mas existem representantes da Lei em âmbitos mais amigáveis para nós humanos. Nos esportes, por exemplo. Todos os esportes têm regras (Não conta a pelada na ladeira do lado da sua casa). Todos os esportes têm pessoas responsáveis por manter essas regras. Já imaginou um jogo de basquete sem juiz? Um de vôlei sem ninguém pra marcar se a bola foi dentro ou fora?? Uma luta de MMA sem um juiz pra evitar que um lutador mate o outro??? E já imaginou um jogo de futebol sem juiz, sem ninguém pra marcar quando a bola saiu e evitar que o jogo se torne um ringue de MMA????

     Pois é. Por mais que os juízes do meio esportivo tendam a ser mais "viciados" que os do meio civil. Ainda cabe a eles o poder de decidir o que está certo e o que não está. E isso tem que ser respeitado. Por mais que seja contra o nosso individualismo. Por mais que pensarmos que estejam nos prejudicando. Esses representantes são os mais próximos do imparcial que podemos ter nessa sociedade viciada.

Se bem que assim num dá pra levar a sério... =/



     Quando alguém se propõe a ser um representante da Lei. Ele se propõe a ser justo o máximo que pode. A tentar ser correto no julgamento quando todos os outros falham. A tentar cumprir a Lei assim como ela foi escrita. Qualquer que seja a Lei.

     É por isso que não podemos nos fazer de vítimas quando um juiz dá um match para o adversário porque você está com o seu Catastor no seu Main Deck. Não podemos ficar dando pitis quando um juiz vem e muda a ordem da sua chain-link só porque você não leu as regras da sua carta. Você não pode virar a mesa porque o juiz dá razão para o adversário que ativou aquela carta na Damage Step e você não tem como impedir. Pois os juízes do nosso joguinho só são juízes porque entendem do jogo e por que todos os veem como imparciais. Como sendo capazes de discernir entre o que é regra e o que não é, e são respeitados por isso.

https://www.facebook.com/YuGiOhTcgBrasil/posts/363154927100552


     E é por isso que venho parabenizar aqui os juízes oficiais de Yu-Gi-Oh em Pernambuco. Gabriel Pinheiro (Recife), o mais antigo. E os novos juízes oficiais Valtin Costa e Léo Silva (Caruaru). Pois aguentar esse monte de nego que fica cagando regra deve ser foda (Inclusive eu! (A parada do Catastor e o Obelisk ainda não me desce)). 

Boa sorte aí!


19 setembro 2012

[Kit Newbie] Primeiros Passos (Parte 01)

Bom dia Galera,

como havia falado no post anterior, teremos muitas novidades nessa nova era do Blog, a primeira delas que vou mostrar a vocês é o Kit Newbie.

Antes de tudo, uma definição de newbie para que algumas pessoas não se sintam ofendidas.


"Newbie ou Noob é o termo usado para designar uma pessoa sem experiência ou com menos experiência do que quem chama. Geralmente é considerado como um insulto para uma pessoa sem conhecimento, que não sabe sua principal origem, embora em muitos casos pessoas de mais experiência usem com o propósitos de reforçar sua inexperiência em um campo ou área específico, em questão." (Wikipédia - http://pt.wikipedia.org/wiki/Newbie)

Esclarecimentos feitos, vamos ao motivo de nosso Kit Newbie:

Como alguns de vocês sabem, nossa querida Konami está oficializando o mercado brasileiro e um dos primeiros impactos que é visto é a baixa dos produtos (50% abaixo do preço, em média numa loja oficial), e essa baixa dos preços, faz com que cada vez mais novos jogadores estejam começando a jogar. Muitos deles ainda não sabem as regras básicas do jogo e por isso resolvemos ajudá-los.

Resolvi iniciar com algumas informações básicas:


Este aqui é o link do livro de regras básicas mais atualizado de Yugioh, esse livro vem junto de cada structure deck e pode ajudar os jogadores com as regras, mecânicas de jogo, informações de construção de deck e explicação de tipos das cartas. O livro é todo em inglês, caso encontre algum em português, passo o link para vocês.

Informações iniciais:

- Uma partida (match) é disputado em melhor de 3 duelos, onde cada duelo acaba quando um duelista consegue acabar com os pontos de vida de seu oponente.
- O duelo pode acabar com a vitória de qualquer um dos duelistas ou como empate e o vencedor da partida é aquele que conseguir 2 duelos dos 3 possíveis.
- Cada duelista começa a partida com 8000 pontos de vida e cada duelo pode acabar das seguintes formas:

1- O duelista reduzir a 0 os pontos de vida do adversário;

2- O adversário não possuir nenhuma carta para comprar no deck quando ele for obrigado a comprar;

3- Efeitos de cartas específicas como: Exodia, Final Countdown, etc... (essa mecânica de jogo, irei explicar melhor em um próximo post).

- Antes de iniciar a partida, cada jogador seguir alguns passos:

1- Cumprimentar o Oponente, educação nunca é demais;

2- Embaralhe seu deck, depois de embaralhar, você deve oferecer seu deck ao adversário para que o mesmo o corte, seu oponente deve fazer o mesmo com você. (existe algumas regras que devem ser seguidas aqui nessa etapa, depois irei explicar melhor em um próximo post). Após receber o deck de seu oponente, você deve colocar, virado para baixo na área demarcada do campo de duelo. (no próximo post, irei demonstrar o campo de duelo e suas respectivas áreas);

3- Caso você utilize um deck de fusão, deve colocar na área demarcada virado para baixo;

4- Caso possua um side deck (explico melhor ele no próximo post), você deve mostrar ao oponente quantas cartas possui, sem mostrar quais cartas são. Ao final de cada duelo, caso você substitua alguma carta do seu deck principal por alguma de seu side deck, mostre ao oponente que seu side deck continua com a mesma quantidade de cartas do início do match;

5- Jogue uma moeda, um dado ou Jokenpo para determinar quem inicia o primeiro duelo, normalmente, o perdedor do duelo escolhe quem deve começar o próximo duelo até o fim do match;

Lembre-se de sempre que começar um duelo, ter consigo os seguintes materiais:
- Moedas, Dados, Contadores, caso você possua alguma carta que necessite delas para ativar seus efeitos;
- Papel e Caneta ou uma Calculadora, para que possa marcar os pontos de vida tanto seu quanto do adversário.

Qualquer dúvida, comentem.

abraços a todos.

25 julho 2011


Salve, salve!

Antes de ir ao tema principal do post, gostaria de compartilhar um pensamento. Na verdade é quase uma iluminação. “Quem domina a palavra, domina o mundo”. Palavras escritas, faladas, criptografadas, desenhadas, bitalizadas (?!). O que faz da interpretação de texto o maior poder que uma pessoa pode adquirir. Claro que nada comparado a um poder mutante de controlar o metal...

Acima de mim só o Sarney

Anyway, pessoas que tem o dom da palavra são poderosas. Tá aí os políticos, chefes de governo, guias espirituais, e em menor escala os advogados, que não me deixam mentir. Essas pessoas moldam as palavras, tal qual um ferreiro medieval, para que elas se adequem a seu propósito.

O que leva às leis e regras. Que nada mais são do que normas descritas em palavras, que devem ser obedecidas, para que haja um pouco de ordem nesse caos que chamamos de vida. Só que tem sempre um malandrilson que “descobre” um jeito de burlar essas leis e regras. E amigos, isso VIVE acontecendo no nosso tão glorioso jogo de cartas.

Todos já passamos por esse cenário: Você conhece uma carta, sabe como ela funciona. Sabe quando pode ser ativada, quando não pode. Então você aciona um contra-ataque. E do nada, tal qual um raio vindo de um céu aberto, o seu adversário aparece com uma nova “regra” que impede o seu contra-ataque e faz com que o efeito da carta seja ativado.

E aí você perdeu. Pode espernear o quanto quiser, o puto vai invocar até a Declaração dos Direitos Humanos para embasar essa nova “regra”. Vai distorcer até o extremo as palavras para atender a suas necessidades. Deixando você com apenas duas escolhas: ou aceita, ou vira a mesa na cara desse otário!

Imagem meramente ilustrativa
Não vou me aprofundar muito nas questões pontuais, vou deixar para outro post, até porque esse negócio de “alvo” ainda me tira a paciência e merece um dossiê completo...

Por mais que você considere que conhece as regras, há sempre brechas, que podem ser interpretadas ao bel prazer de um puto oportunista.

Então amiguinhos, aí vai a lição do dia: Entenda as regras. Não só isso. Entenda as regras pra caralho. Pois só assim você será capaz de manipula-las a seu favor.  E fale sempre com convicção. Isso ajuda muito a fazer as outras pessoas aceitarem aquilo o que você está afirmando.

E se algum adversário tentar empurrar uma “regra” nova bizarra em cima de você, escolha sempre a opção mais racional: vira a mesa na cara desse otário!

That’s all, folks!