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29 outubro 2012

[OCG-REPORT] TCS World Tournament / Popai Ohashi Tournament

Fala ai Galera,

dando continuidade ao Projeto que havia iniciado a duas semanas atrás, hoje trago para você dois Report´s de torneios lá no Oriente. O primeiro é apenas para confirmar a tendência do Metagame atual, Wind-Up como o maior representante nesse formato, o segundo com uma variação de Chaos Dragon junto com os Ninja support.



Trading Card Shop World Tournament (28th October)

Campeão - Wind-Up Deck

Monster - 18

03 Wind-Up Rat
01 Wind-Up Hunter
03 Wind-Up Rabbit
03 Wind-Up Shark
03 Wind-Up Magician
02 Tour Guide from the Underworld
02 Summoner Monk
01 Sangan

Spell - 13

01 Heavy Storm
02 Pot of Duality
01 Monster Reborn
01 Pot of Avarice
02 Night Beam
03 Mystical Space Typhoon
03 Wind-Up Factory

Traps - 9

02 Torrential Tribute
02 Mirror Force
02 Solemn Warning
02 Dark Bribe
01 Solemn Judgment

Side Deck - 15

02 Tragoedia
01 Vision HERO Adoration
01 Elemental Hero the Shining
01 Steelswarm Roach
01 Dark Hole
02 Super Polymerization
03 Dimensional Fissure
02 Compulsory Evacuation Device
02 Dimensional Prison

Extra Deck - 15

01 Leviair the Sea Dragon
01 Wind-Up Zenmaines
01 Wind-Up Zenmighty
01 Number 17: Leviathan Dragon
01 Number 20: Giga Brilhiant
01 Number 30: Acid Golem of Destruction
01 Wind-Up Zenmaister
01 Daigusto Emeral
01 Number 39: Utopia
01 Number 69: God Medallion Coat of Arms 
01 Photon Papilloperative
01 Tiras, Keeper of Genesis
01 Wind-Up Zenmaioh
01 Number 61: Volcasaurus
01 Gaia Dragon, the Thunder Charger

O Que tem de Legal:

- Wind-Up ganhando torneios no cenário do OCG no formato utilizado aqui no TCG (já haviam ganho vários torneios por lá, mas com um formato diferente pois não existia ainda Shark, Tour Guide e Rabbit);
- O Side deck: O que me chamou mais atenção nesse deck é a construção do seu Side. Lá no OCG, é muito forte a utilização de variantes HERO, juntamente com Machina são os grandes vencedores dos torneios, esse side possibilita uma partida muito interessante contra HERO por causa do Tragoedia, permitindo tomar o controle dos HERO do oponente e da Super Polymerization, usando os monstros do oponente para fazer suas Fusões;
- Não utiliza Number 16: Shock Master: ainda não entendi o por quê. Pode ser uma opção do duelista, mas é até incomum já que ele passou a ser Staple dos Extra Deck´s atualmente;
- 02 Summoner Monk: Tenho visto algumas pessoas utilizando Summoner Monk em seus decks e não havia entendido o por quê até ver uma jogada no YCS Providence da Semana Passada (ainda estou em dívida com você deste Report, assim que sairem as decklist´s posto aqui), o jogador invocou um Summoner Monk, descartou uma Spell, trouxe outro Summoner Monk, descartou mais uma Spell, trouxe um monstro Level 4 e fez o Shock Master, declarou Spell e no turno seguinte, declarando Traps, ganhou a partida num OTK, muito interessante esse micro combo. Nesse deck, acredito que é para acelerar o Magician para o campo ou fazer o Daigusto Emeral, mesmo sem o Shock Master ainda permite combos bem legais.



Popai Ohashi Shop Tournament (26th October)

Participantes: 14

Campeão - Jail (Chaos Ninja)

Monster - 20

02 Tour Guide from the Underworld
01 Honest
02 Upstart Golden Ninja
02 Armageddon Knight
03 Ninja Grandmaster Hanzo
01 Photon Trasher
01 Blackwing - Zephyros the Elite
02 Thunder King Rai-Oh
01 Chaos Sorcerer
02 Lightpulsar Dragon
01 Black Luster Soldier - Envoy of the Beggining
01 Red-Eyes Darkness Metal Dragon
02 Effect Veiler

Spell - 8

01 Heavy Storm
01 Foolish Burial
01 Monster Reborn
01 Reinforcement of the Army
01 Dark Hole
03 Mystical Space Typhoon

Traps - 12

01 Return From the Different Dimension
02 Compulsory Evacuation Device
02 Dimensional Prison
02 Bottomless Trap Hole
03 Ninjitsu Art of Super-Transformation
01 Solemn Warning
01 Solemn Judgment

Extra Deck - 15

01 Chimeratech Fortress Dragon
01 Leviair the Sea Dragon
01 Wind-Up Zenmaines
01 Steelswarm Roach
01 Radiant Photon Paradios
01 Maestroke the Symphony Djinn  
01 Number 16: Shock Master
01 Number 50: The Black Corn
02 Heroic Champion - Excalibur
01 Heroic Champion - Gandiva
01 Lavalval Chain
01 Queen Dragun Djinn
01 Constellar Ptolemys Messier 7
01 Gaia Dragon, the Thunder Charger

O que tem de Legal: 

- A utilização de Ninjas em Chaos Dragon não é novidade, alguns duelistas fizeram esta opção no começo da utilização deste deck, mas a versão com Lightsworn acabou sendo a mais utilizada pois tornava o deck mais rápido, mais forte;
- Este deck permite um maior controle das ações do oponente já que possui tanto a utilização de traps de controle quanto a utilização de Thunder King Rai-Oh no Main Deck, limitando algumas jogadas do oponente.
- A utlização dos Ninjas permite o acesso aos Xyz feitos apenas com Warrior-Type, em special o Heroic Champion - Gandiva, muito interessante o efeito dele e combando com o Steelswarm Roach consegue fazer um Lock nas ações do oponente bem interessante.

É isso ai pessoal, espero que tenham gostado dos comentários, qualquer sugestão fiquem a vontade de comentar.

abraços a todos.

15 outubro 2012

[OCG-REPORT] Game Shop VITA Kurume Tournament

E Ai Galera,

Quanto tempo né??? (Prometo que vou melhorar \o/).

Alguns amigos ficam me perguntando como descubro algumas cartas com efeitos legais no jogo, fico por dentro de uns decks e combos novos e minha resposta quase sempre é a mesma: Japoneses. 

Gosto de olhar os report´s dos torneios no OCG, pois, acabo descobrindo novas jogadas, novos decks, novos formatos que poderiam ser utilizados por aqui. 

Toda semana venho postar alguns report´s do OCG, por azar, esse fim de semana foi meio parado por lá, mas mesmo assim, segue o primeiro.


Data: 13/10
Participantes: 20
Campeão: Tinplate Machina Gadgets

20 Monstros

02 Maxx "C"
03 Yellow Gadget
03 Green Gadget
03 Red Gadget
01 Photon Trasher
02 Tin Goldfish
03 Machina Fortress
01 Machina Gearframe
02 Tragoedia

10 Spells

01 Heavy Storm
01 Monster Reborn
03 Double Summon
01 Dark Hole
03 Mystical Space Typhoon
01 Limiter Removal

12 Traps

02 Torrential Tribute
02 Dimensional Prison
02 Bottomless Trap Hole
01 Ultimate Offering
02 Call of the Haunted
02 Solemn Warning
01 Solemn Judgment

Side Deck

01 Swift Scarecrow
01 Maxx "C"
01 Electric Virus
03 Effect Veiler
01 Dimensional Prison
02 Mind Crush
02 Deck Devastation Virus
02 Soul Drain
01 Macro Cosmos

Extra Deck

01 Gem-Knight Pearl
01 Steelswarm Roach
01 Evilswarm Ouroboros
01 Number C39: Utopia Ray
01 Gagaga Gunman
02 Gear Gigant X
01 Maestroke
01 Daegust Emerald
01 Number 16: Shock Master
01 Number 39: Utopia
01 Number 50: The Black Corn
01 Fairy King Albverdich
01 Gaia Dragon, the Thunder Charger
01 Number 11: Big Eye

Para quem não conhece o deck, um pequeno vídeo (pequeno mesmo):


abraços

15 agosto 2011



Olá amiguinhos!

Pensem comigo, por que o futebol é o esporte mais praticado do mundo?

Por que é divertido? Sim. É divertido pra caramba. Pode-se jogar em qualquer lugar? Sim... e não. Desde que o lugar seja humanamente habitável, dá para bater uma bolinha. Só é preciso uma bola e a festa esta pronta.

Mas profissionalmente falando, o que faz desse esporte tão diferente dos outros? Tenho uma teoria em relação a isso: por que é um esporte com regras fáceis de entender.

Se eu não me engano, a FIFA têm umas 17 regras que rege todo o esporte. Em todos os cantos do Universo conhecido, quem pratica futebol segue essas regras. É tudo muito simples. Não se joga futebol de um jeito no ocidente e de outro jeito no oriente. É um jogo justo e a vida é bela desse jeito.


Mas, contudo, entretanto, todavia, nem todos os esportes seguem esse preceito básico. O basquete da NBA tem regras diferentes das regras da NBB (Novo Basquete Brasil), por exemplo.  E acontece algo parecido com o nosso querido jogo de cartas.

Caso você seja uma principiante babaca que não sabe exatamente o que tá fazendo é preciso saber que o mundo do Yugioh é dividido em dois: TCG e OCG. Ou seja, Trading Card Game  e Official Card Game.  TCG dita as regras no ocidente e o OCG no oriente.

Mas não vou redigir sobre as regras em específico. Vou tocar em um assunto que não entendo o porquê acontece.

Por quê? Eu me pergunto. Por que cartas possuem efeitos diferentes no oriente e no ocidente?

O que eles acham que ocorre? Os ocidentais não tem capacidade mental de entender como uma carta funciona? Ou será que é para o único objetivo de tornar esse jogo mais complicado?

Só pode ser uma das duas explicações.

Eu poderia listar um monte de cartas onde isso acontece. Na verdade não poderia, porque eu não sei. Mas vou me focar em uma carta muito legal, que é ou foi o pesadelo de muita gente. Nossa querida carta campo Necrovalley.


No TCG, os efeitos dos monstros que se ativam sozinha no cemitério ainda são permitidos quando o Necrovalley está em campo. No OCG, não. O cemitério fica virtualmente morto (hã?! hã?! Cemitério. Morto). Por que há duas regras para a mesma carta? Isso abre precedentes para mudar toda a dinâmica de um jogo, que deveria ser tratado uniformemente em todos os lugares que ele é jogado.

Essa falta de uniformidade faz que o nosso joguinho seja mais complicado do que poderia. Mas como diz o Punkage “para que simplificar, se podemos complicar?”.

That’s all, Folks