30 novembro 2012

[ O jogo como ele é! ] Crônica 09 - Os Dinossauros, Os Clássicos e A Proposta Irrecusável.


      Como diria o velho poeta (ou o velho bêbado... vai saber né...): Os clássicos nunca morrem.

      E nada daquela conversinha manjada de "que no meu tempo era melhor". Tem coisa feita antigamente que é uma merda mesmo se fosse feita com todos os recursos de hoje em dia, Stalone Cobra tá aí pra não me deixar mentir. 

      O que eu tô falando aqui são dos cláaaassicos. Eternas referências que podem (e devem) moldar a personalidade de cada pessoa que queira ter a alcunha de Ser Humano. Vou me atentar aqui ao clássicos da cultura pop, clássicos do entretenimento. Mas não quer dizer que clássicos como o chocolate Surpresa ou o a Cajuína com Pastel de Feira estejam esquecidas. Elas vão estar sempre em nossos corações. Assim como a Brasilia Amarela e o Del Rey. 

"Aquela" Brasília Amarela...

      Convenhamos que a primeira arte, a Música, está sendo bem maltratada ultimamente por "bandas" que cantam sobre novinhas e orgias, "artistas" com seus bundalelês e tche-tche-re-res e fãs histéricas que ficam se estapiando em frente a hotéis pra provar que é mais fã daquela banda adolescente do que a outra fã adolescente que está do lado de outras milhares de fãs adolescentes. Isso, meus amigos, é triste. Senhor Lenon e Senhor Harrison não gostam tá?! Principalmente Senhor Lenon que foi vítima de um freak desses. A música antigamente era muito melhor cuidada, era usada como forma de protesto, como forma de libertação, para se divertir de modo saudável. Hinos eram compostos quase toda semana em meados do século XX de vários estilos diferentes. Da Tropicália ao Heavy Metal. De Chico Buarque a Frank Sinatra. Clássicos e mais clássicos. Roberto Carlos, Ramones, Os Mutantes, Rush, Kansas, Secos e Molhados. Pra ficar nos óbvios. Mas vou deixar aqui com vocês um exemplar de um desses clássicos. Do The Animals, "House of the Rising Sun"


      No quesito Sétima Arte então, nem se fala... Os melhores filmes de caras como Spielberg, George Lucas, Martin Scorcese, Francis Ford Coppola e Ridley Sccot foram rodados entre as décadas de 60 e 80 do século passado e até hoje são citados como obras primas. Não precisaram de toneladas de efeitos especiais para cativar o público. Clássicos são imortais. Clássicos são citados até hoje em conversas entre amigos no bar. É comum achar pessoas que saibam todas as falas do Don Corleone no Godfather. É relativamente fácil achar pessoas que decoraram falas inteiras do Han Solo. Até hoje tenho medo do Alien, do E.T. e do Luca Brasi. Como meu irmão mesmo falou, filmes como o Godfather devem ser vistos pelo menos uma vez por ANO. Clássicos nunca morrem.

Não esqueça de oferecer amizade e chamá-lo de padrinho...

     Partindo para um campo um pouco mais recente porém não escassa de clássicos insuperáveis, os games tem aqueles jogos e máquinas que devem ser reverenciados por qualquer jogador de FIFA ou Call Of Dute. Não vou ser babaca e citar Enduro como um clássico, porque não é!! Mas Top Gear e Rock'n Roll Racing são clássicos dos jogos de corridas. O que seria da Nintendo se não existisse o Mário?! Até hoje a Nintendo não conseguiu superar a fodacidade que são os jogos do encanador italiano. Você que fica matando zumbis nos mais recentes jogos do Residente Evil não imagina como era bacana matar os mesmos zumbis no Clááássico Ghost Patrol do SNES. Quem nunca fez a traquinagem de botar um Pastor Alemão pra apitar um jogo do International Superstar Soccer Deluxe não viveu completamente. God of War?? Pfff... Golden Axe e Cadilac Dinossauros é que eram arcades fuderosos. Você matava dinossauros enquanto dirigia um Cadilac!!! How cool is that?!?

Milhões de fichas... MILHÕES!!

      O como venho dizendo desde o começo do texto, como clássicos nunca morrem, cartas clássicas nunca deixam de ser utilizadas no nosso joguete de fins de semana. Quem hoje em dia não utilizar no deck cartas como a Dark Hole e o Monster Reborn deve se garantir MUITO. São cartas boas desde o início do jogo como nós o conhecemos. Já foram e voltaram nas listas de banidas, mas clássicos nunca morrem e hoje elas estão aqui, fazendo raiva e salvando partidas em duelos por todo o globo terrestre. Ainda é possível ver em alguns decks o Dragão Branco fazendo vítimas. E assim nunca serão esquecidas. Assim como a carta do tipo água mais clássica de todas (e minha favorita), o Penguim Soldier. Que figura entre sides decks dos maiores campeões de YCS's ou Torneios de Caruaru.

Sim... Minha carta preferida... =D

      E deixo aqui uma questão: Qual outra carta clássica pode fazer diferença ainda hoje?

27 novembro 2012

YTéC – Você tem direito a três desejos.



Quando eu era um pequeno infante, lembro que um dos games que mais gostava era o do Aladim no SNES. Nem tanto pelo filme, mas a jogabilidade era algo realmente bacana, e tinha o Gênio. Aquele personagem que sempre estava alí para me ajudar. Que me levantava quando eu caia. Aquele divertido ser azul era meu salvador. Meu amigo. 

Mas então, o pequeno infante cresceu. E como todos, descobri o Walt Disney deturpou histórias e estórias para deixar as crianças hipnotizadas. A Bela Adormecida é estuprada. A Vovózinha não sai viva da barriga do Lobo. Não tem madrasta, é a própria mãe que quer matar a Branca das Neves. E o Gênio? Ah, o Gênio. Aquele alegre ser azul é da mesma espécie de Lúcifer, o Anjo Caído. 

Sim. Vamos dissertar hoje sobre os Gênios, ou como podem ser também conhecidos, Djinns!  

[Um Djinn obeso, sim! E com muito orgulho!]

Gênio é a tradução usual em português do termo árabe Djinn. A palavra em português vem do Latim genius, que significa uma espécie de espírito guardião do qual se pensava serem designados para cada pessoa quando do seu nascimento, tipo um anjo da guarda da mitologia cristã. O termo parece ter entrado em uso no português através das traduções francesas d'As Mil e Uma Noites, que usavam a palavra génie como tradução de Djinn, visto que era similar ao termo árabe em som e significado. No árabe, a palavra "Djinn" significa literalmente alguma coisa que tem uma conotação de dissimulação, invisibilidade, isolamento e distanciamento.

Djinns são seres espirituais maléficos ou benéficos. Eles possuem o poder de controlar o destino das pessoas e das cidades as quais têm domínio. Eles foram criados por Deus num período que fica entre criação dos Anjos e a criação do homem. No Alcorão (Livro sagrado dos Mulçumanos), exatamente na Surata 55, intitulada "AR RAHMAN" (O CLEMENTE) nos Versículos 14 e 15, o Arcanjo Gabriel relata que o homem foi criado do barro, ao passo que os DJinns foram criados de uma chama de fogo.  

[Olá, sou um Djinn. Vim em paz!... Só que não!]

No versículo 50 da 18ª Surata d’O Alcorão,  diz que Iblis (o Senhor da Luz... a Estrela da Manhã... o Mais Belo... ainda não sabe quem é? Aff... é o Lúcifer! O Diabo! O Cramunhão! O Canhoto! O Chifrudo!) era um dos Djinns, dando a entender que foi por isso que ele desobedeceu à ordem de Deus. Contudo, em passagens semelhantes nos é dito que Deus ordenou aos anjos que se prostrassem perante Adão, coisa que eles fizeram, menos Iblis. Isso implica em que Iblis havia feito parte da companhia dos anjos. Existem outras passagens do Alcorão que citam a interação de Djinns com os homens. Sua definição varia muito de cultura para cultura, em suma os Djinns pertencem a mesma categoria dos Anjos, a chamada categoria dos Gênios, conhecida pelos esotéricos como "categoria dos elementais". Os Anjos são gênios assim como os Djinns. Os Anjos (Gênios) são seres celestiais que praticam o bem. Os Djinns (Gênios-contrários) são seres espirituais que praticam tanto o bem quanto o mal.


[O único gênio que respeito.]

Assim como todos os seres mitológicos, existe vários tipos de Djinns. Vamos a eles: 

Ghul: espíritos traiçoeiros que mudam de forma;

Ifrit: espíritos diabólicos;

Si'la: espíritos traiçoeiros de forma invariável.

O Djinn da água tem o poder de levar a depressão e a choros compulsivos. Em casos de suicídio a pessoa deprimida escolhe morrer afogada.

O Djinn da terra faz com que a pessoa não consiga ficar em casa e fique incomodada com suas roupas.

O Djinn do fogo é responsável pelo ódio e a inveja. Ele é mais ativo e não mata seu possuído, porém pode usá-lo para matar outro ser humano.

[Master of Trolls.]

Os Djinns (com suas características nocivas consideravelmente atenuadas ou convenientemente esquecidas), deram o ar de sua graça em produções ocidentais para cinema e TV e que não tinham necessariamente o mundo árabe como tema, como no caso dos vários filmes e desenhos como "Aladim" e Shazzan. O melhor exemplo desta "diluição de conteúdo" ocorreu com o seriado "I Dream of Jeannie" ("Jeannie é um Gênio", no Brasil), onde a protagonista Jeannie, interpretada pela voluptuosa Barbara Eden, é uma Djinn que vive dentro de uma garrafa sob os cuidados de um escrupuloso oficial da USAF. Em pelo menos dois episódios da série Supernatural, os irmãos Winchester enfrentam Djinns: 2x20 e 6x01. E claro, aparecem no nosso querido esporte yugiohzístico! =D

That’s All, Folks! 


23 novembro 2012

[ O jogo como ele é! ] Crônica 08 - Os vícios, as virtudes e a Batalha das Almas



     Os Sete Pecados Capitais são utilizados para nos ensinar (ou amedrontar desde tempo imemoriais, antes mesmo da igreja se apossar dela, vejam você. Antigamente eram tratados como os vícios capitais ou crimes capitais. E você deve saber que capital é etmologicamente derivado de capita=cabeça, então são crimes que você comete em pensamentos primeiro e depois leva o corpo a agir. Por isso elas são tão famosas. E são detectadas em cada ser que conhecemos, em qualquer posição social ou ativid...... Bem você estão percebendo onde quero chegar, né? Os 7 pecados estão sim entre nós, jogadores de YuGiOh!!!

Pecados engarrafados... NICE!!

     Algumas desses crimes capitais são mais difíceis de ser detectados do que outros. A IRA (do latim ira (Jura?)) É o mais visto nas mesas de duelos do nosso jogo de cartas. Vez ou outra nos deparamos com xingamentos acalorados quando adversários ativam uma Skill Drain ou um Forbidden Lance naquele monstro que seria destruído  Quando o adversário saca aquela carta matadora então?! A vontade de fazer ele engolir ela chega no limite. 


Vive acontecendo comigo... u.u

      Outro dos pecados capitais que são vistos desfilando por mesas de duelos yugiohgísticos é a VAIDADE (do latim  vanitas). Quem nunca viu um duelista que se acha o maioral do grupo, aquele que faz questão de ter todas as cartas caras SÓ porque elas são, mas não entende o espírito do jogo?! São exatamente esses caras que dá mais vontade de ganhar, né não? Por tabela, outro Pecado vem pegando carona no vaidoso, a INVEJA (do latim invidia). Claro que isso apenas acontece com os mais novatos, que ficam babando por aqueles decks foderosos dos mais experientes. No nosso jogo não é tão nocivo a inveja, pois pode compelir o novato a melhorar o seu deck para chegar perto do mais decks mais "invejados". Mas algumas vezes a inveja chega ao limite do aceitável, tenho exemplos (sim, plural) que deck foram afanados (pra não dizer ROUBADOS) por serem foderosos... Pois é, acontece...


Bem assim...

     Tenho que dizer que uma desses pecados me atormenta: a PREGUIÇA (do latim prigritia). Cara, eu tenho mó preguiça de montar um deck novo. Estou com um GB faz séculos e só agora estou com outro deck em vista... E mesmo assim só monto quando der coragem, a mesma que nunca chega... Oh, God... Mas vejo que isso não acontece somente comigo, então fico de boa. Hehehe... =/ . A AVAREZA (do latim avaritia) e a GULA (do latim gula (¬¬)) andam de mãos dadas no nosso desporto. Peraí! PERAÍ!! Gula?? Você deve estar se perguntando, e eu digo sim. E não é a gula por comida (apesar dela existir... bastante...) mas a gula por mais e mais cartas. Existem aqueles que quanto mais cartas tem mais querem, enchem fichários, latas de panetone, baús velhos da bisavó com o tanto de cartas que eles já adquiriram por anos jogando o YuGiOh! E quando ele não consegue se desfazer dessas cartas, que esse paranoico chama de "coleção", que a avareza aparece. Seja legal e divida o pão, ou a carta no caso... 

Dividir para conquistar... né?!

     Até a LUXURIA (do latim luxuriae) tá no meio de nós (ui!!). Luxuria que no seu sentido original significa "deixar-se dominar pelas paixões", está presente quando nos sentimos passionais por nossos decks. Aquele prazer egoísta de só você (sim, VOCÊ, seu sujo, >:P) poder jogar com o deck ultra mega hiper blaster modafoca... u.u ...Chato!

     Como eu disse antes em crônicas passadas, na minha opinião, o homem é em sua natureza um ser maligno. Porém existe pessoas que discordam de mim (tolos!). Uma célebre persona que defendeu o ser humano como um ser do "bem" foi o Aurélio Clemente Prudêncio (do latim Aurelius Clemens Prudentius (é sério, num tô de onda não...)), nascido na longínqua 348 d.c., que escreveu o poema Psychomachia (Psyche=alma + Mache=luta, "Batalha das Almas"). Segundo a Wikipédia: "Psychomachia contém aproximadamente 1000 versos, nos quais as virtudes relacionadas à fé cristã são atacadas e vencem os vícios relacionados ao paganismo". Mas o que importa pra nós é que ele descreveu nesse poema as 7 Virtudes da Alma ou as 7 Boas Virtudes. Que vão de encontro com os 7 pecados capitais.

Nós temos o nosso próprio Capitólio...

     São virtudes que nos tornariam melhores aos olhos do homem e aos olhos de Deus (ou em qualquer outra deidade ao qual você se reporta). Algumas delas são bem simples como a Diligência (ou Ética), Humildade e Caridade. Mas vou me focar em uma virtude que mais impacta no nosso jogo. Aquela virtude que faz você ganhar se a tiver e perder se não controla-la. A PACIÊNCIA (do latim patientia). É a paciência que faz você esperar e não descer um monstro quando sabes que aquele Torrential maroto está te esperando. É a paciência que faz você guardar aquela Heavy Storm pra usar no momento mais oportuno. É a paciência que faz você ficar calmo e confiar no seu deck. Que não te deixa fazer besteira como atacar um Catastor com um BLS. 

Isso aí!

     Existem deck que foram desenvolvidos para se jogar apenas por jogadores pacientes, como o do próprio Final Countdwon, ou aquele deck de controle. Então amiguinho, não deixe se levar pelo lado negro da força. Exercite suas virtudes e elas irão lhe recompensar tornando vocês jogadores mais habilidosos e vencedores.

Escutar o yoda você deve 

     E o que aprendemos hoje???
     R.: Um monte de palavras em latim!!!

20 novembro 2012

YTéC – Sereias: Feiticeiras dos mares, devoradoras de almas.




Não gosto do mar. Não gosto da praia. Menos ainda de tostar no Sol. Não gosto da areia quente. Tampouco da água salgada. Ufa! Agora que deixei isso bem claro podemos seguir em frente. Não sei qual é o apelo desses locais. Quer dizer, até sei. O apelo é claramente sensual/sexual. Corpos seminus banhando-se por todos os lados. Claro, que há aqueles seres que agridem visualmente mais do que agradam, que em alguns lugares malditos, parecem ser mais a regra do que a exceção. Mas há lugares abençoados pelos deuses, onde desfilam os mais belos espécimes de seres humanos. E essas criaturas gostam de ir a praia e se exibirem ao sexo oposto (ou ao mesmo, dependendo do caso). Nós, criaturas do sexo masculino (e algumas do sexo feminino), utilizamos um adjetivo singular quando encontramos uma dessas musas dignas de canções, saindo do mar, banhada pela água, pelo sal e pelo Sol: sereia! 


[Heeeeeyyyy, sexy lady!]

Esses seres mitológicos sobreviveram na nossa cultura até hoje, muito por ser usada como termo a mulheres extremamente belas. Hipnoticamente atraentes. Indiscutivelmente graciosas. Estupidamente gosOK! VOCÊ ENTENDEU! Mas, caro padawan, você sabia que ao chamar uma mulher de sereia está também a chamando de oportunista, assassina, tormento, monstrengo e a algo muito próximo de galinha (a ave, não o status social)?

A lenda de criaturas mitológicas com metade do corpo humana e metade peixe é conhecida em todo o mundo. A palavra “sereia” vem do grego antigo siren (Σειρήν Seirēn). Contudo, essa palavra é utilizada para descrever também criaturas com metade do corpo humano e metade do corpo de ave, muito parecidas com as harpias. Tanto é que no inglês há diferença entre as Sirenes e as Mermaids, essa última a versão half gostosa half peixe. Mas essas duas variações de sereias viviam no mar e caçavam machos para comer (ui!).

 [Uma sereia ruiva, mano!]

Os velhos bardos contam que as sereias são criaturas que vivem em alto mar e que suas metades humanas são de uma beleza estonteante, formosura desconcertante, encanto irresistível, graça sensPAREI! PAREI! Elas usam sua bela voz para encantar marinheiros que navegam por onde elas vivem, hipnotizando-os de tal forma que percam o controle de suas cabeças e barcos, e colidam com rochedos, afundando. Agora, imaginem a Kate Perry com o torso nu e a metade de baixo peixe, cantando macio e se perfazendo para seu lado. Poxa vida! Quem culparia um sujeito desses?

[Pode me levar, Kate... pode me levar...]

Há diversas versões dessas lendas ao redor do mundo dependendo da cultura:

- Siren: Filhas do rio Achelous e da musa Terpsícore, habitavam os rochedos entre a ilha de Capri e a costa da Itália. Eram tão lindas, tão perfeitas, tão exuberantes, tão boEPA! OLHAÍ! E cantavam com tanta doçura que atraíam os tripulantes dos navios que por ali passavam (imaginem algo como a Rihana!) para os navios colidirem com os rochedos e afundarem. Odisseu, personagem da Odisseia de Homero, conseguiu salvar-se porque colocou cera nos ouvidos de seus marinheiros e amarrou-se ao mastro de seu navio, controlando assim suas cabeças. 

- Merrow: Lenda contada na Irlanda. Diz-se que as sereias lá são belíssimas, com uma rosada tez, ruivos cabelos, cristalinos olhos, delicados e firmes seiGENTE! OLHA A PERVESÃO! Ok. Continuando. Já os tritões são feios como o diabo (imaginem a Lady Gaga), lembrando muito a versão que aparece nos filmes do Harry Potter ou o chatíssimo Sea Lancer. Geralmente suas aparições trazem em sequência uma furiosa tempestade. Os mais velhos contam que crianças geradas de relacionamentos entre Merrows e humanos têm nadadeiras entre os dedos e escamas nos pés.  

[Olá, sou a Lady GaGa quando acorda.]

- Iara: Personagem do folclore brasileiro, a Iara é também conhecida como “mãe das águas”. Segundos as lendas, Iara era uma bela índia guerreira, com pele acobreada, cabelos negros como a noite, lábios cheios, pernas longas e torneaTÁ! TÁ! ENTENDI! OLHA A REPRESSÃO HEIN?! Porém seus irmãos que tinham ciúmes de sua valentia resolveram matá-la. Como nesse tempo não tinha a Maria da Penha, quando a Iara descobriu, resolveu fugir. Mas não demorou muito e foi capturada pelos irmãos que a jogaram no rio Solimões na Amazônia. Foi salva pelos peixes e na noite de lua cheia ela se transforma em uma linda mulher peixe e se vinga dos homens, atraindo-os para o rio. 

[Iara, tomando banho de Césio 137]

Personagens encantadoras, as sereias são seres que enchem a nossa imaginação e desde muitos séculos elas são atrações em rios e mares por suas lendas. Ainda há muito que dissertar sobre esses seres, tocaremos novamente nesse tema. Mas por hoje, vamos parando por aqui.

That’s all for now, folks! 

19 novembro 2012

[REPORT] YCS Seattle

E ai Pessoal,

faz tempo heim? Sei que tenho deixado vocês na mão por essa semana. Antes de tudo, desculpas. Tenho dado início a um projeto pessoal e ele acabou consumindo todo o meu tempo livre semana passada. Essa semana ainda estou muito sem tempo, mas quero ver se consigo voltar a escrever normalmente por aqui.

Fiz questão de voltar hoje para trazer mais um report de um torneio bem interessante para o meta game atual.

Nesse fim de semana ocorreu o YCS Seattle. Ainda não foram divulgadas muitas informações sobre ele, como número de participantes, mas vou trazer as informações que tenho e na medida que forem divulgadas mais informações e os decklist´s forem liberados, posto aqui.

Top 16:

Adrian Sean Shakir (Wind-Ups) X Jerry Wiliams (Mermail)
Adam Belohradsky (Agent) X Julian Wong (Agent)
Jose Alfredo Cardona Cornejo (Dino Rabbit) X Dominique Eskride (Dino Rabbit)

Jonathan Martin Gonzalez (Machina Geargia) X Michael Stibbins (Inzektors)
Cody Muniz (Wind-Ups) X Sorosh Saberian (Mermails)
Michael Klasel (Mermails) X Kevin Hubbard (Dark World)
Norberto Leon (Mermails) X Wilson Tsang (Wind-Ups)
Simon He (Agents) X Chancy Wigglestove (Mermails)

Top 8:


Adrian Sean Shakir (Wind-Ups) X Julian Wong (Agents)
Dominque Eskride (Dino Rabbit) X Michael Stibbins (Inzektors)
Michael Klasel (Mermails) X Sorosh Saberian (Mermails)
Norberto Leon (Mermails) X Simon He (Agents)

Top 4:

Adrian Sean Shakir (Wind-Ups) X Michael Stibbins (Inzektors)

Norberto Leon (Mermails) X Sorosh Saberian (Mermails)

Final:

Norberto Leon (Mermails) X Michael Stibbins (Inzektors)

Campeão:

Michael Stibbins - Inzektor



12 novembro 2012

[REPORT] 1° Torneio de Panelas

E ai pessoal,

hoje venho trazer para vocês o Report do 1° Torneio de Panelas que aconteceu esse fim de semana. Tivemos a participação de poucas pessoas mas nem por isso o torneio não deixou de ser bem interessante.

Classificação após 3 rodadas:

1° Suetoni Barros (T.G. Skill Drain)
2° Deybison Diogo (Tele-DaD)
3° Valter Costa (Inzektor)
4° Thiago Calado (Remoção)
5° Gideoni Soares(Infernity)
6° Vaniel Junior (Machina)
7° Iago Silva (Six Samurai)
8° Renato Quirino (Chaos Dragon)

Semi-Final

Suetoni X Thiago - Suetoni Wins
Deybison X Valter - Deybison Wins

Final

Suetoni X Deybison - Suetoni Wins

 Campeão - Suetoni Barros

2° colocado - Deybison Diogo

3° Colocado - Valter Costa

4° Colocado - Thiago Calado 

Mais Fotos:









08 novembro 2012

[ O jogo como ele é! ] Crônica 07 - A Crise de 29, a Vadia Louca e os MILHÕES!!!!


     1929. Esse ano foi deveras interessante para o mundo. Muitos vão dizer que foi um ano bom. Ano do nascimento de personalidade como Martin Luther King Jr. e do Yasser Arafat, além da gracinha da Hebe Camargo. Outros vão dizer que foi um ano ruim, pelas mortes prematuras do João Franco (Quem??) e da Rainha consorte da Espanha, Maria Cristina da Áustria (WTF?!?!). Porém, o ano de 1929 vai ficar conhecido nos anais (bicht, please...) da história como sendo o ano da Grande Depressão.


Não essa depres.......... Nevermind....

     A grande depressão foi uma crise financeira nunca antes vista na história do, como vou explicar.... do MUNDO!! Começou nos Estados Unidos e se alastrou pelos outros continentes como uma praga de gafanhotos nórdicos do Tibet. Em 1929 choveu mais empresário das torres de Nova York do que no ano todo no interior de Alagoas. Essa crise financeira foi causada, beeeeem resumidamente (professores de história relaxem), pelo simples fato da "demanda ser maior que a procura". Tinha muita, mas muita, coisa sendo produzida e o dinheiro pra comprar tais coisas estava acabando e a galera tava pouco se fud........ Não estavam ligando pra isso. Deu no que deu. Parafraseando o Tomas e o Rick Grimes: "shit happens".


Pois é...

     Mas essa grande depressão da economia mundial (que só foi sanada graças à Segunda Guerra Mundial) ensinou muita gente como lidar com suas finanças. As pessoas afetadas pela Crise de 29 ficaram mais cautelosas no que se refere a gastar o seu rico dinheirinho. Algo que, nós jogadores de YuGiOh deveríamos aprender um pouco com os sobreviventes da Depressão.


Tin?!? Pfffff... Bitch, please....

     Nosso inocente desporto não é uma coisa lá muito barata. Isso todo mundo que joga sabe. Um deck REALMENTE competitivo vale no mínimo uns 400 contos. Isso contando main deck, side deck, extra deck (esse sim, lhe arranca todos os olhos que você têm). Alguns vão dizer que isso não é nada. Pfff... 400 dilmas não é nada comparada a diversão, bla bla bla e mimimi... Cara, o problema é que quem joga YuGiOh raramente tem apenas um deck. Entusiastas do jogo têm pelo menos dois deck jogáveis e um monte de cartas avulsas guardadas dentro da lata de panetone do último natal. E o somatório dos valores dessas cartas é algo realmente depressivo para alguns... Tanto que conheço alguns jogadores (valtchhhiinnnn, ufa essa gripe né, ui...) que não fazem as contas de quanto gastou para não sofre um derrame.


Qualquer semelhança é pura coincidência... ( '-' ) 

     E a dinâmica dos valores, compras e vendas das cartas de YuGiOh se assemelha bastante ao caos econômico das bolsas de valores. Sim, aquelas que quebraram em 1929 e se ergueram apenas 10 anos depois. Muitas cartas são lançadas pela nossa querida Konami custando MILHÕES!!!!! Aquela ultra rara patati patata que todo campeão tem no deck e que todo mundo quer ter também. Cartas que tem valor de decks inteiros. Aí então um dia, aaah que dia magnífico, cartas que valem num dia 100 passam a valer 2!!! Porque, isso amigos, é o que acontece. A Konami é uma bitch! Nós entregamos nossos corações e ela nos corresponde em forma de escárnio e maldade. Ela faz cartaz irem de um preço “x” para o décimo dele em INSTANTES! Época de lista de restrição então... Já vi gente chorando... Triste...


Como diria Seu Omar: "Trágico..."

     Mas assim como a bolsa de valores é uma vadia louca o comércio de cartas também o é. Aquela carta que um dia você ganhou de presente daquele seu amigo fanfarrão pode se tornar a carta mais cobiçada no formato de amanhã. E ela valoriza mais que ações da Hering e das Casas Bahia juntas!! E isso é mais comum de acontecer do que se imagina. O finado deck Frog OTK que o diga. Cartas NOJENTAS que juntas fodiam o dia de qualquer um...


#saudades 

     E essa montanha russa alucinante de preços de cartas ocasiona um efeito colateral dos mais pantomimeiros. Jogadores colocando preços absurdos em cartas desvalorizadas. Um ano atrás ele adquiriu uma carta por 150 dilmas, hoje essa carta vale 30, mas ele só passa a mesma pelas 150 dilmas investidas. Tipo, POR QUÊ??? É para não ficar com a impressão de que foi passado para trás?? Afrodescendentes, por favor... Todos que jogam esse jogo já levaram prejuízo, faz parte da ""brincadeira"". Vai querer ainda vender a carta por 150 dilmas? Ok, nunca, NUNCA, você vai vende-la. Passar bem.


     Se bem que meu primeiro Penguin Soldier eu só venderia por MILHÕES!!!!!!!!!!!!

[NEWS] Cartas Exclusivas Abyss Rising

E ai galera,

segue abaixo as Exclusivas do Abyss Rising:


Abyss Rising
Lançamento: 09/11/2012

ABYR-EN081 - Mermail Abyssmander (Rare)

Efeito: Você pode banir essa carta do seu cemitério para ativas um dos seguintes efeitos:
1 - Aumente o level em 1 de todos os monstros "Mermail" que você controla;
2 - Aumente o level em 2 de todos os monstros "Mermail" que você controla;

ABYR-EN082 - Red Dragon Ninja (Super Rare)

Efeito: Quando esta carta é invocada: Você pode banir 1 carta "Ninja" ou "Ninjutsu Art" do seu cemitério para selecionar uma carta setada do seu oponente; revele a carta setada, então retorne a carta ou para o topo do deck ou para o fundo do deck. Seu oponente não pode ativar a a carta selecionada em resposta a ativação deste efeito. Você só pode usar o efeito do Red Dragon Ninja uma vez por turno.

ABYR-EN083 - Slushy (Rare)

Efeito: Quando esta carta é invocada de forma normal, você pode enviar 1 "Slushy" do seu deck para o cemitério. Se você tiver 3 cópias do "Slushy" ou removidas ou no cemitério, ao mesmo tempo: você pode banir esta carta do seu cemitério para selecionar 1 monstro level 5 ou maior do tipo Sea Serpent no seu cemitério; invoque o monstro selecionado de forma Special. Você só pode usar o efeito de invocação de forma Special do "Slushy" uma vez por turno.

ABYR-EN084 - Abyss Dweller (Super Rare)

2 monstros Level 4
Efeito: Enquanto esta tiver materiais Xyz que eram originalmente do atributo WATER, todos os monstros do atributo WATER que você controla ganham 500 pontos de ataque. Uma vez por turno, durante o turno de qualquer um dos jogadores, você pode retirar um dos materiais Xyz desta carta; qualquer efeito de cartas que ativem no cemitério do seu oponente não podem ser ativadas neste turno

ABYR-EN085 - Giant Soldier of Steel (Secret Rare)

2 monstros Level 3
Efeito: Esta carta não é afetada por efeitos de outros monstros. Uma vez por turno, durante o turno de qualquer jogador: você pode retirar um dos materiais Xyz desta carta; ela ganha 1000 pontos de defesa até a End Phase, e caso isso aconteça, você não leva nenhum dano por efeito de cartas do seu oponente neste turno. 

ABYR-EN086 - Noble Arms - Arfeudutyr (Rare)

Efeito: Você pode controlar apenas 1 cópia de "Noble Arms - Arfeudutyr" virada para cima. Equipe apenas em um monstro do tipo Warrior. Uma vez por turno: Você pode selecionar uma carta setada que seu oponente controla; o monstro equipado nesta carta perde 500 pontos de ataque, e caso isso aconteça, destrua a carta selecionada. (O monstro continua com o ataque perdido mesmo que essa carta deixe o campo ou o monstro fique passa a não ser afetado por efeito de cartas.) Se esta carta for destruída enquanto estava vidada para cima e for enviada ao cemitério: Você pode selecionar 1 monstro "Noble Knight" do tipo Warrior que você controle; Equipe esta carta no monstro selecionado. Você só pode usar o efeito do "Noble Arms - Arfeudutyr" uma vez por turno.

ABYR-EN087 - Spellbook Library of the Heliosphere (Secret Rare)

Efeito: Se você tiver 5 ou mais cartas mágicas "Spellbook" no seu cemitério: Revele as duas primeiras cartas de seu deck; Adicione a sua mão qualquer carta mágica "Spellbook" entre as reveladas, e embaralhe a restante no seu deck. Você só pode ativar 1 cópia de "Spellbook Library of the Heliosphere" por turno. Você não pode ativar nenhuma carta mágica que não seja "Spellbook" no turno que você ativou esta carta. 

ABYR-EN088 - Spellbook Star Hall (Rare)

Efeito: Toda vez que uma carta mágica "Spellbook" for ativada, coloque 1 Spell Counter nesta carta. todos os monstros do tipo Spellcaster que você controla ganham 100 pontos de ataque por cada Spell Counter nesta carta. Quando esta carta com Spell Counter(s) for destruída e enviada ao cemitério: Você pode adicionar 1 monstro do tipo Spellcaster do seu deck para sua mão, com o level menor ou igual ao número de Spell Counter(s) que tinham nesta carta.

ABYR-EN089 - Attack the Moon! (Super Rare)

Efeito: Uma vez por turno, quando a posição de batalha de um monstro do tipo Rock que você controla é mudada: Você pode selecionar 1 carta mágica ou armadilha que seu oponente controla; destrua a carta selecionada.

ABYR-EN090 - Electromagnetic Bagworm (Comum)

Efeito: FLIP: Selecione 1 monstro do tipo Machine virado para cima que seu oponente controle; Tome o controle do monstro selecionado até a sua End Phase. Se esta carta é destruída em batalha: O monstro que a destruiu perde 500 pontos de ataque e de defesa.

ABYR-EN091 - Rage of the Deep Sea (Comum)

Efeito: Esta carta ganha 500 pontos de ataque e defesa por cada monstro do tipo Fish, Sea Serpent e Aqua no seu cemitério.

ABYR-EN092 - Ape Magician (Comum)

Efeito: Não pode ser invocado de forma Special. Uma vez por turno, se esta carta está virada para cima em modo de ataque: Você pode enviar um monstro da sua mão para o cemitério para selecionar um monstro em modo de defesa virado para cima que seu oponente controle; até a End Phase, tome o controle da carta selecionada, mas ela não pode mudar a posição de batalha.

ABYR-EN093 - Snowdust Dragon (Comum)

Efeito: Você pode invocar esta carta de forma Special (de sua mão) removendo 4 Ice Counters de qualquer lugar do campo. Outros monstros com Ice Counters não podem atacar ou mudar suas posições de batalha.

ABYR-EN094 - Snow Dragon (Comum)

Efeito: Quando esta carta é destruída e enviada ao cemitério: Coloque 1 Ice Counter em cada monstro virado para cima no campo.

ABYR-EN095 - Uminotaurus (Raro)

Efeito: Se um monstro do tipo Fish, Sea Serpent ou Aqua que você controle ataque um monstro em modo de defesa, infrinja dano perfurante no seu oponente.

ABYR-EN096 - Fishborg Launcher (Comum)

Efeito: Durante sua Main Phase, se no seu cemitério só existirem monstros do atributo WATER, excluindo o "Fishborg Launcher": Você pode invocar de forma Special esta carta do seu cemitério. Se esta carta for invocada de forma Special por esse efeito, ela será removida quando sair do campo. Esta carta não pode ser utilizada como monstro material de sincronização, exceto para a invocação de monstro Synchro do atributo WATER. Você só pode usar o efeito do "Fishborg Launcher" uma vez por turno.

ABYR-EN097 - Papa-Corn (Rare)

Efeito: Enquanto tiver uma carta de campo ativa no campo, esta carta ganha 1000 pontos de ataque.

ABYR-EN098 - Thunder Sea Horse (Secret Rare)

Efeito: Você pode descartar esta carta; Adicione 2 monstros Level 4 do atributo Light e do tipo Thunder com o mesmo nome e com 1600 pontos de ataque ou menos do seu deck para sua mão. Você só pode usar o efeito do "Thunder Sea Horse" uma vez por turno. Você não pode fazer nenhuma invocação de forma Special durante o turno de ativação deste efeito.

ABYR-EN099 - Bahamut Shark (Secret Rare)

2 monstros level 4 do atributo WATER
Efeito: Uma vez por turno: você pode retirar 1 material Xyz desta carta; Invoque de forma Special um monstro Xyz de Rank 3 ou menor do atributo WATER do seu Extra Deck. Esta carta não pode atacar pelo resto deste turno.