17 setembro 2012
I´m Back
Aew galera. \o/
Depois de tanto tempo (culpa minha basicamente, eu assumo) estamos de volta, agora mais fortes, mais experientes e com gás para colocar esse projeto para frente.
Traremos muitas novidades para vocês, espero que vocês apreciem.
abraços a todos.
31 agosto 2011
[Report] 3° Torneio Yu-Gi-Oh Caruaru
01 Sangan
01 Caius the Shadow Monarch
01 Spore
01 Foolish Burial
01 One for One
01 Mind Crush
01 Trap Dustshoot
01 Dimensional Prison
26 agosto 2011
Olá amiguinhos!
No final da década de 80 e começo da década de 90 houve uma verdadeira invasão da cultura japonesa aqui no Brasil. O que contribuiu a esse fato foram os desenhos que baixaram com força em terras tupiniquins. Cavaleiros do Zodíaco, Shurato, YuYu Hakusho, Super Campeões, Fly, Dragon Ball. São só alguns dos desenhos que serviram de babá para a nossa geração.
A consequência dessa entrada massiva de animes é a aceitação inconsciente da mitologia japonesa. Aprendemos e assimilamos muitos dos costumes japoneses quando crianças, e por vezes deixamos passar algumas situações e personagens que não tem explicação ocidental.
Um dos personagens que mais demonstra essa dicotomia entre os costumes ocidentais e orientais é o dragão.
Enquanto nas lendas ocidentais o dragão é um lagarto-voador-superdesenvolvido-cuspidor-de-fogo, os dragões orientais são descritas de forma diferente. Ele é parecido com o Shen-long de Dragon Ball e como o synchro modinha Naturia Barkion.
A imponente criatura é praticamente um Frankenstein, pois possui olhos de tigre, corpo de serpente, patas de águia, chifres de veado, orelhas de boi, bigodes de carpa, realiza um desejo, etc. Dragões sempre fizeram parte das lendas e mitologia chinesa, japonesa e coreana, e geralmente representam magia e poder. Somente imperadores poderiam utilizar o símbolo do dragão, pois era um ser sagrado e consagrado aos nobres.
O Naturia Barkion foi inspirado em um dragão em especial, um dos quatro deuses celestiais do Budismo, o Seiryuu, ou Dragão Azul do Leste. Como a maioria dos monstros que aparecem nas mais diversas mitologias, Seiryuu também tem sua constelação. Na verdade, Seiryuu é um grupo de 7 constelações, cada um representando uma parte do corpo:
1. Suboshi(chi: Jiăo ) - Chifre
2. Amiboshi( chi: Kàng ) - Pescoço
3. Tomoboshi( chi: Dĭ ) - Raíz
4. Soiboshi( chi: Fáng ) - Quarto
5. Nakagoboshi( chi: Xīn )- Coração
6: Ashitareboshi( chi: Wěi ) - Cauda
7. Miboshi( chi: Jī ) - "Peneira que separa grãos da casca"
Assim como os signos do zodíaco circundam o Sol, as constelações dos deuses celestiais circundam a Lua. Por isso as sete constelações que forma Seiryuu é conhecida também como As Sete Estações Lunares do Leste. Bonito isso né?
Relembrando os animes que você já deve ter assistido na vida, com certeza já viu esse nome antes. É o nome daquele maluco que é fatiado por Hiei na primeira missão do Time Urameshi. Eram quatro os demônios que o Urameshi tinha que dar conta: Biakko, Seiryuu, Genju e Suzaku.
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| Lembra agora? Olha o Seiryuu aí todo chique dragão... |
No Japão, acreditasse que os quatro deuses protegem a cidade de Kyoto, Seiryuu é responsável pela proteção do setor Leste, logo seu nome deriva do posto. Há templos na cidade que são voltados para o Seiryuu. Todos, é claro, situados na parte leste da cidade.
O Seiryuu também representa a chegada da Primavera, e o elemento madeira. Por quê? Porque o ser humano tem essa necessidade de acumular serviço em apenas uma pessoa, ou no caso, deus celestial.
=)
That’s all, folks!
22 agosto 2011
Olá amiguinhos
Ganha uma mariola quem acertar sobre o que vou escrever essa semana... Valendo!
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Tempo esgotado! Quem apostou em “Lista da Konami” errou! Vou escrever sobre as consequências socioeconômicas da revolta rebelde na Líbia e a rendição do ditador Muamar Kadaffi e... e... ...não, mentira. Vou escrever sobre a Lista de Restrição da Konami mesmo.
Em toda a minha vida yugiohzística (?!), nunca vi tanto deck se ferrar em verde e amarelo como ocorreu com a divulgação da lista de restrição de setembro. Contem comigo: Six Samurai, Gravekeeper, Plant Whatever, Monarca Synchron, Fish Synchron, e em menor escala todos os decks que rodam em cima de uma carta de campo, Dragunity e os novos Dark World já chegam lesados.
Por que tanto ódio no coração, sr. Konami? Para quê liberar 3 MST’s e um Heavy Storm? É redundância! Por que liberar o Soldado do Lustro Negro e deixar Judgment Dragon à 3?! What the fuck was going through your head?
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| "O que há de errado com você, Konami?!" |
Da lista toda, só uma coisa faz completo sentido para mim: Debris Dragon, Fórmula Synchron e T.G. Hyper Librarian terem ido a um. Esse tipo de coisa é um lampejo de sanidade em um oceano bravio de loucura!
É em momentos como esse que vemos mais claramente a face do demônio capitalista da Konami. Toda essa lista foi construída para um simples objetivo. Abrir as pernas às cartas Xyz.
Fazendo isso, a Konami garante que o seu novo paradigma de jogo seja aceito. Podendo vender mais cartas e ganhar mais dinheiro. E nem vou mencionar o fato de que não tocaram no Por of Duality.
Gravity Bind e Spirit Reaper à 3? Call of Hunted e Summoner Monk à 2? Qual é Konami? Sério? Poderia ter sido um pouco mais sutil nisso né? Mas escancarar para todo mundo?
O fato é que essa lista vai fazer antigos decks esquecidos voltarem, e fazer os monstros pretos surgirem e atropelarem tal qual um estouro de centauros ensandecidos.
Quem teve seu deck ferrado, assim como eu, pode se juntar ao coro: Konami, seu filho de uma empresária do ramo de entretenimento para adultos! (Por que esse é um blog de classe e elegância e não é necessário baixar o nível).
That’s All, folks!
19 agosto 2011
Olá amiguinhos!
Que bom que vocês voltaram. Vamos continuar com a história que inspirou na construção d’Os Monarcas.
Como vimos na primeira parte desse post, Os Monarcas foram inspirados nos 7 reis de Roma. Mas aí me disseram que, no começo, foram criados apenas seis Monarcas. Só depois foi adicionado mais um.
O que faz que Os Monarcas sejam relacionados aos Reis da Roma Antiga é mais profundo. Para isso, vamos analisar cada monarca.
Raiza, Monarca da Tempestade
"Raiza, Monarch the Storm" pode ser relacionado ao primeiro rei de Roma, Rômulo. Pois foi quando um círculo de pássaros pairou sobre Rômulo, uma antiga profecia afirmava que aquele a qual esse fenômeno acontecesse, seria o rei. Explicando por que "Raiza" tem um pássaro como crista na cabeça. No fim da vida, a comitiva em que Rômulo fazia parte foi tomada por uma tempestade, e o rei desapareceu sem explicações.
Kuraz, Monarca da Luz
"Kuraisu", seu nome na OCG, é uma abreviação de "Kuraisuto", uma tradução fonética de Jesus Cristo. Isso também pode ser apoiado por este monstro ter uma posição semelhante à de Cristo pregado na cruz verdadeira, bem como a peça circular em volta Kuraz é semelhante a um halo. Numa Pompílio, o segundo rei de Roma foi conhecido como o rei mais justo e religioso de todos eles. A personalidade justa de Numa Pompílio se apresenta também em seu efeito, onde o adversário perde uma carta no campo, mas compra uma também. Equilibrando os danos.
Zaborg, Monarca do Trovão
"Zaborg a Monarch Thunder" poderia ser derivado de Tulio Hostilio, o terceiro rei de Roma. Pois, diz-se que o rei foi atingido por um raio devido ao seu orgulho, morrendo por essa causa. Não obstante, Zaborg é o Monarca do Trovão.
Mobius, Monarca do Gelo
Esse Monarca é um dos mais difíceis de fazer uma relação com um dos reis de Roma. Contudo, sendo o Monarca da Água, é possível liga-lo ao quarto rei de Roma, Anco Márcio. O Rei foi o responsável por levar o reino de Roma ao litoral europeu. Ou seja, foi o responsável a levar o reino romano ao mar.
GranMarg, Monarca da Rocha
GranMarg é considerado por todos o monarca mais inútil. O que é uma injúria. Esse monstro é importantíssimo, tanto é que... não... quem eu quero enganar, esse monstro é inútil mesmo. Podemos ligar essa bomba ao Tarquínio Prisco, quinto rei romano. Tarquínio foi o responsável pelo maior evolução infraestruturial (?!) da cidade. Ele construiu os maiores monumento de Roma. Rocha, construção, monumentos. Pegaram?
Thestalos, Monarca do Fogo
"Thestalos" pode ser derivada de Servio Tulio. Diziam que ele tinha um anel de fogo ao redor da cabeça quando ele tinha uma tenra idade, um sinal de que ele iria se tornar rei.
Caius, Monarca Sombrio
O último rei de Roma foi o Tarquínio, o Soberbo. O feladamãe foi tão escroto que tocou o terror em Roma, a verdadeira Era do Caos. Tanto fez que foi assassinado em um golpe de Estado, pelo Estado que tinha acabado de surgir. Pois o reinado foi substituído pela república. Foi reconhecido como o Rei do período mais negro do reino, o Monarca Sombrio.
E aí você me pergunta: E o Delg? Onde fica?
Então amiguinhos, o novo monarca foi desenvolvido há pouco tempo. E logicamente, não pode ser remetido a nenhum dos sete Reis de Roma. Contudo, na bíblia há uma passagem no livro do Apocalipse que fala de um oitavo rei de Roma, que procede dos 7 antigos e vai para a destruição.
Logo, todos os Monarcas são historicamente relacionados a Roma. E isso é lindo.
Então, até a próxima aula.
That’s all, folks!
16 agosto 2011
[NEWS] Exclusivas Generation Force


[NEWS] Ban-List September 2011 OCG
Fishborg Blaster
Mind Master
Giant Trunade
Royal Oppression
New Limited:
Black Luster Soldier - Envoy of the Beginning
Debris Dragon
Lonefire Blossom
Formula Synchron
Legendary Six Samurai - Shi En
T.G. Hyper Librarian
Heavy Storm
Pot of Avarice
Primal Seed
Shien's Smoke Signal
New Semi-Limited:
Necro Gardna
Summoner Monk
Tragoedia
Dewloren, Tiger King of the Ice Barrier
Destiny Draw
Swords of Revealing Light
Call of the Haunted
Mind Crush
No Longer Limited:
Judgment Dragon
Spirit Reaper
Megamorph
Mystical Space Typhoon
Overload Fusion
Gravity Bind
Icarus Attack
15 agosto 2011
Olá amiguinhos!
Pensem comigo, por que o futebol é o esporte mais praticado do mundo?
Por que é divertido? Sim. É divertido pra caramba. Pode-se jogar em qualquer lugar? Sim... e não. Desde que o lugar seja humanamente habitável, dá para bater uma bolinha. Só é preciso uma bola e a festa esta pronta.
Mas profissionalmente falando, o que faz desse esporte tão diferente dos outros? Tenho uma teoria em relação a isso: por que é um esporte com regras fáceis de entender.
Se eu não me engano, a FIFA têm umas 17 regras que rege todo o esporte. Em todos os cantos do Universo conhecido, quem pratica futebol segue essas regras. É tudo muito simples. Não se joga futebol de um jeito no ocidente e de outro jeito no oriente. É um jogo justo e a vida é bela desse jeito.
Mas, contudo, entretanto, todavia, nem todos os esportes seguem esse preceito básico. O basquete da NBA tem regras diferentes das regras da NBB (Novo Basquete Brasil), por exemplo. E acontece algo parecido com o nosso querido jogo de cartas.
Caso você seja uma principiante babaca que não sabe exatamente o que tá fazendo é preciso saber que o mundo do Yugioh é dividido em dois: TCG e OCG. Ou seja, Trading Card Game e Official Card Game. TCG dita as regras no ocidente e o OCG no oriente.
Mas não vou redigir sobre as regras em específico. Vou tocar em um assunto que não entendo o porquê acontece.
Por quê? Eu me pergunto. Por que cartas possuem efeitos diferentes no oriente e no ocidente?
O que eles acham que ocorre? Os ocidentais não tem capacidade mental de entender como uma carta funciona? Ou será que é para o único objetivo de tornar esse jogo mais complicado?
Só pode ser uma das duas explicações.
Eu poderia listar um monte de cartas onde isso acontece.
No TCG, os efeitos dos monstros que se ativam sozinha no cemitério ainda são permitidos quando o Necrovalley está em campo. No OCG, não. O cemitério fica virtualmente morto (hã?! hã?! Cemitério. Morto). Por que há duas regras para a mesma carta? Isso abre precedentes para mudar toda a dinâmica de um jogo, que deveria ser tratado uniformemente em todos os lugares que ele é jogado.
Essa falta de uniformidade faz que o nosso joguinho seja mais complicado do que poderia. Mas como diz o Punkage “para que simplificar, se podemos complicar?”.
That’s all, Folks
12 agosto 2011
Olá amiguinhos!
Na sessão passada nós falamos sobre a mitologia hindu. A relação entre carta e mito foi bem clara. Contudo, nem sempre é assim tão fácil encontrar as referências às quais os criadores das cartas de Yugioh utilizam para confeccioná-las.
E é o que acontece com as estrelas desse nosso post: Os Monarcas.
Os monarcas estão por aí há muito tempo. E fazem raiva desde sempre. A família era formada por sete cartas, cada um com atributo e efeito diferente. Por sua versatilidade, são capazes de se esgueirar pela maioria dos decks.
Mas esses carinhas surgiram do mais profundo nada? Não. Mais uma vez o japonês-maluco-criador-das-cartas-que-esqueci-o-nome se inspirou em uma passagem histórica como inspiração. E dessa vez, foi uma passagem histórica fora do campo da mitologia, pois estamos falando de Roma.
O número sete é um numero bastante importante na história da cidade italiana. Na antiguidade, Roma era famosa por ser o centro do mundo ocidental. A primeira visão dos viajantes da cidade eram as suas sete colinas: Palatino, Aventino, Campidoglio (ou Capitólio), Quirinale, Viminale, Esquilino, e Celio. As sete colinas de Roma, eventualmente, foram tomadas pelas moradias dos habitantes da cidade.
“Ah, então os Monarcas foram inspirados nas sete colinas de Roma?”
Não. Houve outros “sete” que seriam bem mais importantes que montes de terra e pedra.
Mas antes, é importante lembrar que a Roma Antiga não se resume apenas aos tempos dos césares. Antes de se tornar o famoso Império Romano, Roma foi uma república. E antes de ser uma república, Roma foi uma monarquia. E durante o período da Monarquia Romana, a cidade teve sete reis. SETE!
Todo mundo aqui deveria saber a lenda da criação da cidade de Roma. Àqueles que não sabem, um pequeno resumo: dois guris de nome Rômulo e Remo nascem, são jogados ao léu, encontram uma loba, é amamentada pelo animal, crescem, Rômulo constrói Roma.
Essa lenda não condiz com os registros históricos da época, mas quem quiser saber mais sobre esse assunto, pergunta ao Google. Enfim, depois de uma disputa de sangue entre os dois irmãos, Rômulo mata Remo, funda a cidade de Roma, tornando-se assim o primeiro rei de Roma. Segundo a lenda, isso aconteceu em 753 a.C.
“Mas então, quem foram afinal os sete reis de Roma?”
Bem, cronologicamente, os sete reis de Roma foram:
1. Rômulo (753-716 a.C.)
2. Numa Pompílio (715-672 a.C.)
3. Túlio Hostílio (673-642 a.C.)
4. Anco Márcio (640 – 616 a.C.)
5. Tarquínio Prisco (616 – 579 a.C.)
6. Sérvio Túlio (578-534 a.C.)
7. Tarquínio Soberbo (534 – 509 a.C.)
A relação entre esses sete reis e as sete cartas monarcas nem sempre é clara. É preciso creditar algumas decisões no desenvolvimento das cartas à criatividade do japonês maluco. Mas ainda sim, é possível forçar uma ligação entre eles. E é isso que vamos ver. Mas não agora.
Na próxima sessão do Yugioh também é cultura, continuaremos a nossa conversa. Até lá.
That’s all, folks.
08 agosto 2011
Dicas e Regras

Está carta pode negar efeitos que ativam ou se aplicam no campo. Ele não pode negar efeitos que ativam no cemitério.
If you control the targeted monster when the effect of Effect Veiler resolves, the targeted monster's effect(s) will not be negated.
Se você controla o monstro quando o efeito de Veiler se resolve, o efeito do monstro não será negado.
If the targeted monster is no longer face-up on the field when Effect Veiler's effect resolves, the targeted monster's effect(s) will not be negated.
Se o monstro selecionado não está mais face pra cima no campo quando o efeito de Veiler se resolver, o efeito do monstro não será negado.
If the effect of Effect Veiler resolves, and the targeted monster is then flipped face-down, its effect(s) will no longer be negated, even if it is flipped face-up again later that turn.
Se o efeito de Veiler resolve, e o monstro selecionado é setado, seu efeito não será mais negado, mesmo que ele seja virado face pra cima no mesmo turno.
If you target Exiled Force with Effect Veiler and your opponent Tributes Exiled Force to activate its effect later in the turn, the effect of Exiled Force will be negated.
Se você seleciona Exiled Force com o efeito de Veiler e seu oponente ativa o efeito mais tarde durante o mesmo turno , o efeito de Exiled Force será negado.
Bem como podemos constatar aí estão os motivos que levaram o Veiler a ser a carta do momento, praticamente boa parte dos decks de atualmente está utilizando um ou dois deles no main deck ou mesmo no side deck.
O Veiler propicia ao seu usuário a vantagem do elemento surpresa e por ser Spell Speed 2 pode ter seu efeito ativado em resposta a ativação do efeito do oponente, dando mais uma vantagem caso o efeito do oponente tenha custo, visto que ele paga-rá o custo e terá seu efeito negado.
Seu efeito pode ser ativado tanto na main phase 1 como na main phase 2, o danadinho ainda é tuner e o que poucos sabem é que você não precisa descartar o Veiler desesperadamente na main phase 1 de seu oponente antes que ele entre na batlle phase no caso de monstros com efeitos que se ativam nessas fase, pois mesmo que o oponente tenha um Catastor em campo você pode esperar até ele lhe avisar que vai entrar na fase da batalha para ativar o efeito de Veiler, alguns podem se perguntar como assim?
E lhes responderei de maneira simples você tem direito de ativar o efeito de Veiler assim que o oponente disser que vai entrar na fase de batalha, entretanto se você o fizer seu adversário poderá entrar na fase de batalha ou continuar com a main phase dele.
Esta na minha singela opinião é uma das melhores cartas da atualidade já que entra fácil em qualquer deck(eu mesmo uso dois) e sem querer ser repetitivo, uma das melhores coisas que este card game pode nos oferecer é o prazer de estragar aquela jogada fodástica que o adversário ia fazer seja com um brionac ou com um Superancient Deepsea King Coelacanth e como dizia um sábio "quem nunca negou um efeito de um monstro com veiler não saber o que é trollar."










































