31 agosto 2011

[Report] 3° Torneio Yu-Gi-Oh Caruaru

Aew galera,

Nesse fim de semana ocorreu o 3° Torneio Caruaruense de Yu-Gi-Oh. Venho agradecer a Todos os participantes que nos ajudaram a realizar um torneio de nível excelente.

Informações sobre o Torneio:

Data: 28/08
Local: Casa de Suetoni (Cabekage)
Participantes: 30

Classificação Final:

01° Gabriel (Recife)
02° Wellington (Santa Cruz do Capibaribe)
03° Nelson (Recife)
04° Astengo Gustavo (Santa Cruz do Capibaribe)
05° Pedro (Recife)
06° Iraildo (Santa Cruz do Capibaribe)
07° Leonardo Chanley (Recife)
08° Arthur (Campina Grande)
09° Erivaldo (Vitória)
10° Charles (Gravatá)
11° Anderson (Santa Cruz do Capibaribe)
12° Alison (Caruaru)
13° Felipe (Vitória)
14° Elton (Caruaru)
15° Luis (Caruaru)
16° Erton (Caruaru)
17° Sued (Caruaru)
18° Budah (Gravatá)
19° Nino (Gravatá)
20° Giovane (Recife)
21° Diógenes (Gravatá)
22° Suetoni (Caruaru)
23° Natan (Gravatá)
24° Leandro (Caruaru)
25° Jael (Caruaru)
26° Gleydson (Vitória)
27° Bruce (Gravatá)
28° Rodrigo (Recife)
29° Jonathan (Caruaru)
30° Zoro (Caruaru)

Decklist´s:

Gabriel

03 Reborn Tengu
02 Debris Dragon
01 Sangan
01 Ryko, Lightsworn Hunter
01 Caius the Shadow Monarch
01 Tragoedia
02 Maxx "C"
02 Lonefire Blossom
01 Blackwing Zephiros the Elite
01 Glow-Up Bulb
01 Spore
01 Gorz Emissary of Darkness
01 Effect Veiler
01 Dandylion

01 Foolish Burial
01 Monster Reborn
02 Pot of Avarice
01 Book of Moon
01 Giant Trunade
01 Dark Hole
02 Mystical Space Typhoon
01 Enemy Controller
01 One for One

01 Mind Crush
01 Trap Dustshoot
01 Dimensional Prison
02 Solemn Warning
01 Solemn Judgment
01 Royal Oppression
01 Call of the Haunted
01 Dust Tornado
01 Limit Reverse
01 Mirror Force
01 Torrential Tribute

01 Chimeratech Fortress Dragon
01 Trishula, Dragon of the Ice Barrier
01 Scrap Dragon
01 Colossal Fighter
01 Stardust Dragon
01 Ancient Fairy Dragon
01 Black Rose Dragon
01 Arcanite Magician
01 Brionac, Dragon of the Ice Barrier
01 Iron Chain Dragon
01 Ally of Justice Catastor
01 T.G. Hyper Librarian
01 Armory Arm
02 Formula Synchron

Wellington

03 Dragunity Legionnaire
03 Dragunity Dux
01 Dragunity Arma Leyvatein
03 Dragunity Phalanx
02 Dragunity Aklys
02 Red-Eyes Darkness Metal Dragon
02 Red-Eyes Wyvern

03 Dragon Ravine
01 Pot of Avarice
01 Monster Reborn
01 Book of Moon
02 Cards of Consonance
02 Terraforming
01 Future Fusion
02 Mystical Space Typhoon
01 My Body as a Shield
01 Giant Trunade

02 Seven Tools of Bandit
01 Solemn Judgment
01 Solemn Warning
02 Bottomless Trap Hole
02 Dimensional Prison
01 Royal Decree

01 Trident Dragion
03 Dragunity Knight - Vajrayana
01 Five-Headed Dragon
01 Stardust Dragon
01 Thought Ruler Archfiend
01 Red Dragon Archfiend
01 Magical Android
01 Colossal Fighter
01 Black Rose Dragon
01 Brionac, Dragon of the Ice Barrier
01 Scrap Dragon
01 Trishula, Dragon of the Ice Barrier
01 T.G. Hyper Librarian

Nelson

01 Chaos Sorcerer
01 Doomcaliber Knight
03 Thunder King Rai-Oh
01 Gorz Emissary of Darkness
03 Blackwing - Sirocco the Dawn
03 Blackwing - Shura the Blue Flame
01 Blackwing - Bora the Spear
01 Blackwing - Kalut the Moon Shadow
01 Blackwing - Blizzard the Far North
01 Blackwing - Gale the Whirlwind
02 Blackwing - Vayu the Emblem of Honor
02 Effect Veiler

02 Pot of Duality
01 Allure of Darkness
01 Monster Reborn
01 Giant Trunade
01 Black Whirlwind
02 Mystical Space Typhoon
01 Dark Hole

02 Bottomless Trap Hole
01 Royal Oppression
01 Delta Crow - Anti Reverse
01 Deck Devastation Virus
02 Solemn Warning
01 Torrential Tribute
01 Solemn Judgment
01 Call of the Haunted
02 Icarus Attack
01 Mirror Force

01 Blackwing - Silverwind the Ascendant
02 Blackwing Armor Master
02 Blackwing Armed Wing
01 Colossal Fighter
01 Stardust Dragon
01 Thought Ruler Archfiend
01 Ancient Fairy Dragon
01 Black Rose Dragon
01 Brionac, Dragon of the Ice Barrier
01 Magical Android
01 Ally of Justice Catastor
01 Vortex the Whirlwind
01 Chimeratech Fortress Dragon

Astengo Gustavo

03 Reborn Tengu
01 Genex Ally Birdman
03 T.G. Warwolf
03 T.G. Striker
03 T.G. Rush Rhino
01 Blackwing - Gale the Whirlwind
01 Salvage Warrior
01 Unknown Synchron
01 Sangan
01 T.G. Cyber Magician

01 Pot of Avarice
02 Mystical Space Typhoon
01 Monster Reborn
01 Giant Trunade
01 Mind Control
01 Book of Moon
01 Dark Hole

02 Horn of the Phantom Beast
01 Trap Stun
01 Trap Dustshoot
01 Solemn Judgment
03 TG1-EM1
01 Limit Reverse
01 Dimensional Prison
01 Call of the Haunted
01 Torrential Tribute
02 Dark Bribe

01 T.G. Hyper Librarian
01 T.G. Wonder Magician
01 T.G. Power Gladiator
01 Magical Android
01 Brionac, Dragon of the Ice Barrier
01 Naturia Barkion
01 Gaia Knight, the Force of Earth
02 Black Rose Dragon
01 Blackwing Armor Master
01 Stardust Dragon
01 Thought Ruler Archfiend
01 Colossal Fighter
01 Trishula, Dragon of the Ice Barrier
01 Mist Wurm

26 agosto 2011




Olá amiguinhos!

No final da década de 80 e começo da década de 90 houve uma verdadeira invasão da cultura japonesa aqui no Brasil. O que contribuiu a esse fato foram os desenhos que baixaram com força em terras tupiniquins. Cavaleiros do Zodíaco, Shurato, YuYu Hakusho, Super Campeões, Fly, Dragon Ball. São só alguns dos desenhos que serviram de babá para a nossa geração.

A consequência dessa entrada massiva de animes é a aceitação inconsciente da mitologia japonesa. Aprendemos e assimilamos muitos dos costumes japoneses quando crianças, e por vezes deixamos passar algumas situações e personagens que não tem explicação ocidental.

Um dos personagens que mais demonstra essa dicotomia entre os costumes ocidentais e orientais é o dragão.

Enquanto nas lendas ocidentais o dragão é um lagarto-voador-superdesenvolvido-cuspidor-de-fogo, os dragões orientais são descritas de forma diferente. Ele é parecido com o Shen-long de Dragon Ball e como o synchro modinha Naturia Barkion.


A imponente criatura é praticamente um Frankenstein, pois possui olhos de tigre, corpo de serpente, patas de águia, chifres de veado, orelhas de boi, bigodes de carpa, realiza um desejo, etc. Dragões sempre fizeram parte das lendas e mitologia chinesa, japonesa e coreana, e geralmente representam magia e poder. Somente imperadores poderiam utilizar o símbolo do dragão, pois era um ser sagrado e consagrado aos nobres.



O Naturia Barkion foi inspirado em um dragão em especial, um dos quatro deuses celestiais do Budismo, o Seiryuu, ou Dragão Azul do Leste. Como a maioria dos monstros que aparecem nas mais diversas mitologias, Seiryuu também tem sua constelação. Na verdade, Seiryuu é um grupo de 7 constelações, cada um representando uma parte do corpo:


1. Suboshi(chi: Jiăo ) - Chifre
2. Amiboshi( chi: Kàng ) - Pescoço
3. Tomoboshi( chi: Dĭ ) - Raíz
4. Soiboshi( chi: Fáng ) - Quarto
5. Nakagoboshi( chi: Xīn )- Coração
6: Ashitareboshi( chi: Wěi ) - Cauda
7. Miboshi( chi: Jī ) - "Peneira que separa grãos da casca"

Assim como os signos do zodíaco circundam o Sol, as constelações dos deuses celestiais circundam a Lua. Por isso as sete constelações que forma Seiryuu é conhecida também como As Sete Estações Lunares do Leste. Bonito isso né?

Relembrando os animes que você já deve ter assistido na vida, com certeza já viu esse nome antes. É o nome daquele maluco que é fatiado por Hiei na primeira missão do Time Urameshi. Eram quatro os demônios que o Urameshi tinha que dar conta: Biakko, Seiryuu, Genju e Suzaku.

Lembra agora? Olha o Seiryuu aí todo chique dragão...
Uma mariola para quem me dizer qual é o nome dos quatro deuses celestiais supracitados! Porra, não só Yugioh, mas como YuYu Hakusho também é cultura!


No Japão, acreditasse que os quatro deuses protegem a cidade de Kyoto, Seiryuu é responsável pela proteção do setor Leste, logo seu nome deriva do posto. Há templos na cidade que são voltados para o Seiryuu. Todos, é claro, situados na parte leste da cidade.



O Seiryuu também representa a chegada da Primavera, e o elemento madeira. Por quê? Porque o ser humano tem essa necessidade de acumular serviço em apenas uma pessoa, ou no caso, deus celestial.

=)

That’s all, folks!

22 agosto 2011


Olá amiguinhos

Ganha uma mariola quem acertar sobre o que vou escrever essa semana... Valendo!
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Tempo esgotado! Quem apostou em “Lista da Konami” errou! Vou escrever sobre as consequências socioeconômicas da revolta rebelde na Líbia e a rendição do ditador Muamar Kadaffi e... e... ...não, mentira. Vou escrever sobre a Lista de Restrição da Konami mesmo.

Em toda a minha vida yugiohzística (?!), nunca vi tanto deck se ferrar em verde e amarelo como ocorreu com a divulgação da lista de restrição de setembro. Contem comigo: Six Samurai, Gravekeeper, Plant Whatever, Monarca Synchron, Fish Synchron, e em menor escala todos os decks que rodam em cima de uma carta de campo, Dragunity e os novos Dark World já chegam lesados.

Por que tanto ódio no coração, sr. Konami? Para quê liberar 3 MST’s e um Heavy Storm? É redundância! Por que liberar o Soldado do Lustro Negro e deixar Judgment Dragon à 3?! What the fuck was going through your head?

"O que há de errado com você, Konami?!"

Da lista toda, só uma coisa faz completo sentido para mim: Debris Dragon, Fórmula Synchron e T.G. Hyper Librarian terem ido a um. Esse tipo de coisa é um lampejo de sanidade em um oceano bravio de loucura!

É em momentos como esse que vemos mais claramente a face do demônio capitalista da Konami. Toda essa lista foi construída para um simples objetivo. Abrir as pernas às cartas Xyz.

Fazendo isso, a Konami garante que o seu novo paradigma de jogo seja aceito. Podendo vender mais cartas e ganhar mais dinheiro. E nem vou mencionar o fato de que não tocaram no Por of Duality.

Gravity Bind e Spirit Reaper à 3? Call of Hunted e Summoner Monk à 2? Qual é Konami? Sério? Poderia ter sido um pouco mais sutil nisso né? Mas escancarar para todo mundo?

O fato é que essa lista vai fazer antigos decks esquecidos voltarem, e fazer os monstros pretos surgirem e atropelarem tal qual um estouro de centauros ensandecidos.

Quem teve seu deck ferrado, assim como eu, pode se juntar ao coro: Konami, seu filho de uma empresária do ramo de entretenimento para adultos!  (Por que esse é um blog de classe e elegância e não é necessário baixar o nível).

That’s All, folks!

19 agosto 2011




Olá amiguinhos!

Que bom que vocês voltaram. Vamos continuar com a história que inspirou na construção d’Os Monarcas.

Como vimos na primeira parte desse post, Os Monarcas foram inspirados nos 7 reis de Roma. Mas aí me disseram que, no começo, foram criados apenas seis Monarcas. Só depois foi adicionado mais um.

O que faz que Os Monarcas sejam relacionados aos Reis da Roma Antiga é mais profundo. Para isso, vamos analisar cada monarca.


Raiza, Monarca da Tempestade 


"Raiza, Monarch the Storm" pode ser relacionado ao primeiro rei de Roma, Rômulo. Pois foi quando um círculo de pássaros pairou sobre Rômulo, uma antiga profecia afirmava que aquele a qual esse fenômeno acontecesse, seria o rei. Explicando por que "Raiza" tem um pássaro como crista na cabeça.  No fim da vida, a comitiva em que Rômulo fazia parte foi tomada por uma tempestade, e o rei desapareceu sem explicações.


Kuraz, Monarca da Luz


"Kuraisu", seu nome na OCG, é uma abreviação de "Kuraisuto", uma tradução fonética de Jesus Cristo. Isso também pode ser apoiado por este monstro ter uma posição semelhante à de Cristo pregado na cruz verdadeira, bem como a peça circular em volta Kuraz é semelhante a um halo. Numa Pompílio, o segundo rei de Roma foi conhecido como o rei mais justo e religioso de todos eles. A personalidade justa de Numa Pompílio se apresenta também em seu efeito, onde o adversário perde uma carta no campo, mas compra uma também. Equilibrando os danos.


Zaborg, Monarca do Trovão


"Zaborg a Monarch Thunder" poderia ser derivado de Tulio Hostilio, o terceiro rei de Roma. Pois, diz-se que o rei foi atingido por um raio devido ao seu orgulho, morrendo por essa causa. Não obstante, Zaborg é o Monarca do Trovão.


Mobius, Monarca do Gelo 


Esse Monarca é um dos mais difíceis de fazer uma relação com um dos reis de Roma. Contudo, sendo o Monarca da Água, é possível liga-lo ao quarto rei de Roma, Anco Márcio. O Rei foi o responsável por levar o reino de Roma ao litoral europeu. Ou seja, foi o responsável a levar o reino romano ao mar.


GranMarg, Monarca da Rocha 


GranMarg é considerado por todos o monarca mais inútil. O que é uma injúria. Esse monstro é importantíssimo, tanto é que... não... quem eu quero enganar, esse monstro é inútil mesmo. Podemos ligar essa bomba ao Tarquínio Prisco, quinto rei romano. Tarquínio foi o responsável pelo maior evolução infraestruturial (?!) da cidade. Ele construiu os maiores monumento de Roma. Rocha, construção, monumentos. Pegaram?


Thestalos, Monarca do Fogo


"Thestalos" pode ser derivada de Servio Tulio.  Diziam que ele tinha um anel de fogo ao redor da cabeça quando ele tinha uma tenra idade, um sinal de que ele iria se tornar rei.


Caius, Monarca Sombrio



O último rei de Roma foi o Tarquínio, o Soberbo. O feladamãe foi tão escroto que tocou o terror em Roma, a verdadeira Era do Caos. Tanto fez que foi assassinado em um golpe de Estado, pelo Estado que tinha acabado de surgir. Pois o reinado foi substituído pela república. Foi reconhecido como o Rei do período mais negro do reino, o Monarca Sombrio.

E aí você me pergunta: E o Delg? Onde fica?



Então amiguinhos, o novo monarca foi desenvolvido há pouco tempo. E logicamente, não pode ser remetido a nenhum dos sete Reis de Roma. Contudo, na bíblia há uma passagem no livro do Apocalipse que fala de um oitavo rei de Roma, que procede dos 7 antigos e vai para a destruição.

Logo, todos os Monarcas são historicamente relacionados a Roma. E isso é lindo.

Então, até a próxima aula.

That’s all, folks!


16 agosto 2011

[NEWS] Exclusivas Generation Force



Aew Galera, antes tarde do que nunca, segue ai as OCG Imports e as TCG Exclusivas do Generation Force. Lançamento dia 16 Agosto.


GENF-000 - Xyz Veil(Ultra Rare/Super Rare)

[Trap/Continuous]

Monstros Xyz virados para cima que possuam Xyz Material não podem ser alvos de efeitos de cartas.



GENF-081 - Sea Lancer (Rare)

Water/Level 5
[Beast-Warrior/Effect]
ATK 1300/1000

Você pode selecionar qualquer número dos seus monstros removidos do tipo Fish, Sea-Serpent ou Aqua e equipá-los nesta carta. Este efeito só pode ser usado uma vez enquanto esta carta está virada para cima no campo. Se esta carta, virada para cima, seria destruída, você pode destruir uma destas cartas no lugar. Esta carta ganha 1000 ATK enquanto equipada com algum monstro por este efeito.



GENF-082 - Piercing Moray (Ultra Rare/Ultimate Rare)

Water/Level 4
[Fish/Effect]
ATK 1500/500

Uma vez por turno, você pode tributar um montro do tipo Fish, Sea Serpent ou Aqua, esta carta ganha 500 ATK. Se esta carta um monstro de DEF menor que seu ATK, cause dano nos Life Point´s igual a esta diferença.



GENF-083 - Lost Blue Breaker (Secret Rare)

Water/Level 3
[Sea Serpent/Effect]
ATK 1400/0

Se houver outro monstro do tipo Fish, Sea Serpent ou Aqua no campo, você pode tributar esta carta para selecionar uma Spell ou Trap no campo e destruí-la.



GENF-084 - Pain Panther (Secret Rare)

Dark/Level 2
[Zombie/Tuner/Effect]
ATK 400/200

Enquanto esta carta está virada para cima no campo, seu nome é tratado como "Plaguespreader Zombie". Uma vez por turno, você pode selecionar até dois monstros do tipo Zombie que você controla, exceto esta carta. Seu level se torna 2 até a End Phase. Eles não podem ser utilizados como monstros Synchro Material exceto para Synchro Summon de monstros do tipo Zombie.



GENF-085 - Orient Dragon (Secret Rare)

Wind/Level 6
[Dragon/Synchro/Effect]
ATK 2300/1000

1 Tuner + 1 ou mais monstros não-Tuner

Quando esta carta é Synchro Summon, selecione um monstro Synchro, face-up, que seu oponente controla e remova-o do jogo.



GENF-086 - Adreus, Keeper of Armaggedon (Secret Rare)

Dark/Rank 5
[Fiend/Xyz/Effect]
ATK 2600/1700

2 Level 5 Monsters

Uma vez por turno, você pode retirar um monstro Xyz Material desta carta para selecionar uma carta face-up que seu oponente controle e destruí-la.



GENF-087 - Fish and Swaps (Rare)

[Spell/Normal]

Descarte uma carta e selecione 2 monstros do tipo Fish, Sea Serpent ou Aqua removidos do jogo. Adicione eles a sua mão.



GENF-088 - Painful Return (Rare)

[Spell/Normal]

Seu oponente escolhe um monstro do seu cemitério. Durante a End Phase, adicione este monstro a sua mão.



GENF-089 - Smashing Horn(Secret Rare)

[Trap/Counter]

Quando um efeito de monstro ou uma Trap Card é ativado para negar o normal ou Special Summon de um monstro, negue a ativação e destrua.



GENF-090 - Elemental Hero Flash (Comum)

Light/Level 4
[Warrior/Effect]
ATK 1100/1600

Quando esta carta é destruída em batalha e enviada ao cemitério, você pode remover esta carta e 3 monstros "Elemental Hero" com nomes diferentes do seu cemitério para selecionar uma Normal Spell Card do seu cemitério e adicioná-la a mão.



GENF-091 - Vision Hero Trinity (Super Rare)

Dark/Level 8
[Warrior/Fusion/Effect]
ATK 2500/2000

3 "Hero" Monsters

Durante o turno que esta carta é Fusion Summon, seu ATK passa a ser o dobro do seu ATK original. Esta carta pode atacar até 3 vezes em cada Battle Phase. Esta carta não pode atacar seu oponente diretamente.



GENF-092 - Phantom Magician (Comum)

Dark/Level 3
[Spellcaster/Effect]
ATK 600/700

Quando esta carta é destruída por batalha e enviada ao cemitério, você pode Special Summon 1 monstro "HERO" com 1000 ou menos de ATK do seu deck, face-up, em Defense Position.



GENF-093 - Elemental Hero Nova Master (Ultra Rare/Ultimate Rare)

Fire/Level 8
[Warrior/Fusion/Effect]
ATK 2600/2100

1 "Elemental Hero" Monster + 1 Fire Monster

Esta carta deve ser Fusion Summon e não pode ser Special Summon de outra forma. Se esta carta destrói um monstro do oponente em batalha, compre uma carta.



GENF-094 - Masked Hero Goka (Rare)

Fire/Level 6
[Warrior/Fusion/Effect]
ATK 2200/1800

Esta carta deve ser Special Summon com "Mask Change" e não pode ser Special Summon de outras formas. Esta carta ganha 100 ATK para cada monstro "Hero" no seu cemitério.



GENF-095 - Masked Hero Vapor (Super Rare)

Water/Level 6
[Warrior/Fusion/Effect]
ATK 2400/2000

Esta carta deve ser Special Summon com "Mask Change" e não pode ser Special Summon de outras formas. Esta carta não pode ser destruída por efeito de cartas.



GENF-096 - Vision Hero Adoration (Secret Rare)

Dark/Level 8
[Warrior/Fusion/Effect]
ATK 2800/2100

2 "Hero" Monsters

Uma vez por turno, você pode selecionar um monstro virado para cima que seu oponente controla e um monstro "Hero" virado para cima no seu controle, com exceção desta carta. O monstro selecionado do oponente perde ATK e DEF igual ao ATK do seu montro selecionado até a End Phase.



GENF-097 - Mask Change (Comum)

[Spell/Quick Spell]

Selecione um monstro "Hero", no seu controle, vidado para cima e envie para o cemitério. Então Special Summon 1 monstro "Masked Hero" do seu Extra Deck com o mesmo atributo.



GENF-098 - A Hero Lives (Ultra Rare/Ultimate Rare)

[Spell/Normal]

Se você não controle nenhum monstro, pague metade dos seus pontos de vida e Special Summon 1 level 4 ou menor monstro "Elemental Hero" do seu Deck.



GENF-099 - Steelswarm Roach (Secret Rare)

Dark/Rank 5
[Fiend/Xyz/Effect]
ATK 2600/1700

2 Level 4 Monsters

Quando um monstro level 5 ou maior é Special Summon, você pode retirar um 1 Xyz Material desta carta para
negar o Summon do mostro e destruí-lo.

[NEWS] Ban-List September 2011 OCG

Aew, Aew, Aew...

Depois de muito tempo, aqui estou eu de volta para trazer para vocês a lista de Banidas e Restritas do OCG.

New Forbidden:

Fishborg Blaster
Mind Master
Giant Trunade
Royal Oppression

New Limited:

Black Luster Soldier - Envoy of the Beginning
Debris Dragon
Lonefire Blossom
Formula Synchron
Legendary Six Samurai - Shi En
T.G. Hyper Librarian
Heavy Storm
Pot of Avarice
Primal Seed
Shien's Smoke Signal

New Semi-Limited:

Necro Gardna
Summoner Monk
Tragoedia
Dewloren, Tiger King of the Ice Barrier
Destiny Draw
Swords of Revealing Light
Call of the Haunted
Mind Crush

No Longer Limited:

Judgment Dragon
Spirit Reaper
Megamorph
Mystical Space Typhoon
Overload Fusion
Gravity Bind
Icarus Attack

Já tá confirmada no Japão, mais tarde trago um artigo comentando essa nova lista.

15 agosto 2011



Olá amiguinhos!

Pensem comigo, por que o futebol é o esporte mais praticado do mundo?

Por que é divertido? Sim. É divertido pra caramba. Pode-se jogar em qualquer lugar? Sim... e não. Desde que o lugar seja humanamente habitável, dá para bater uma bolinha. Só é preciso uma bola e a festa esta pronta.

Mas profissionalmente falando, o que faz desse esporte tão diferente dos outros? Tenho uma teoria em relação a isso: por que é um esporte com regras fáceis de entender.

Se eu não me engano, a FIFA têm umas 17 regras que rege todo o esporte. Em todos os cantos do Universo conhecido, quem pratica futebol segue essas regras. É tudo muito simples. Não se joga futebol de um jeito no ocidente e de outro jeito no oriente. É um jogo justo e a vida é bela desse jeito.


Mas, contudo, entretanto, todavia, nem todos os esportes seguem esse preceito básico. O basquete da NBA tem regras diferentes das regras da NBB (Novo Basquete Brasil), por exemplo.  E acontece algo parecido com o nosso querido jogo de cartas.

Caso você seja uma principiante babaca que não sabe exatamente o que tá fazendo é preciso saber que o mundo do Yugioh é dividido em dois: TCG e OCG. Ou seja, Trading Card Game  e Official Card Game.  TCG dita as regras no ocidente e o OCG no oriente.

Mas não vou redigir sobre as regras em específico. Vou tocar em um assunto que não entendo o porquê acontece.

Por quê? Eu me pergunto. Por que cartas possuem efeitos diferentes no oriente e no ocidente?

O que eles acham que ocorre? Os ocidentais não tem capacidade mental de entender como uma carta funciona? Ou será que é para o único objetivo de tornar esse jogo mais complicado?

Só pode ser uma das duas explicações.

Eu poderia listar um monte de cartas onde isso acontece. Na verdade não poderia, porque eu não sei. Mas vou me focar em uma carta muito legal, que é ou foi o pesadelo de muita gente. Nossa querida carta campo Necrovalley.


No TCG, os efeitos dos monstros que se ativam sozinha no cemitério ainda são permitidos quando o Necrovalley está em campo. No OCG, não. O cemitério fica virtualmente morto (hã?! hã?! Cemitério. Morto). Por que há duas regras para a mesma carta? Isso abre precedentes para mudar toda a dinâmica de um jogo, que deveria ser tratado uniformemente em todos os lugares que ele é jogado.

Essa falta de uniformidade faz que o nosso joguinho seja mais complicado do que poderia. Mas como diz o Punkage “para que simplificar, se podemos complicar?”.

That’s all, Folks

12 agosto 2011



Olá amiguinhos!

Na sessão passada nós falamos sobre a mitologia hindu. A relação entre carta e mito foi bem clara. Contudo, nem sempre é assim tão fácil encontrar as referências às quais os criadores das cartas de Yugioh utilizam para confeccioná-las.

E é o que acontece com as estrelas desse nosso post: Os Monarcas.



Os monarcas estão por aí há muito tempo. E fazem raiva desde sempre. A família era formada por sete cartas, cada um com atributo e efeito diferente. Por sua versatilidade, são capazes de se esgueirar pela maioria dos decks.

Mas esses carinhas surgiram do mais profundo nada? Não. Mais uma vez o japonês-maluco-criador-das-cartas-que-esqueci-o-nome se inspirou em uma passagem histórica como inspiração. E dessa vez, foi uma passagem histórica fora do campo da mitologia, pois estamos falando de Roma.

O número sete é um numero bastante importante na história da cidade italiana. Na antiguidade, Roma era famosa por ser o centro do mundo ocidental. A primeira visão dos viajantes da cidade eram as suas sete colinas: Palatino, Aventino, Campidoglio (ou Capitólio), Quirinale, Viminale, Esquilino, e Celio. As sete colinas de Roma, eventualmente, foram tomadas pelas moradias dos habitantes da cidade.

“Ah, então os Monarcas foram inspirados nas sete colinas de Roma?”

Não. Houve outros “sete” que seriam bem mais importantes que montes de terra e pedra.

Mas antes, é importante lembrar que a Roma Antiga não se resume apenas aos tempos dos césares. Antes de se tornar o famoso Império Romano, Roma foi uma república. E antes de ser uma república, Roma foi uma monarquia. E durante o período da Monarquia Romana, a cidade teve sete reis. SETE!

Todo mundo aqui deveria saber a lenda da criação da cidade de Roma. Àqueles que não sabem, um pequeno resumo: dois guris de nome Rômulo e Remo nascem, são jogados ao léu, encontram uma loba, é amamentada pelo animal, crescem, Rômulo constrói Roma.


Essa lenda não condiz com os registros históricos da época, mas quem quiser saber mais sobre esse assunto, pergunta ao Google. Enfim, depois de uma disputa de sangue entre os dois irmãos, Rômulo mata Remo, funda a cidade de Roma, tornando-se assim o primeiro rei de Roma. Segundo a lenda, isso aconteceu em 753 a.C.

“Mas então, quem foram afinal os sete reis de Roma?”

Bem, cronologicamente, os sete reis de Roma foram:

1. Rômulo (753-716 a.C.)
2. Numa Pompílio (715-672 a.C.)
3. Túlio Hostílio (673-642 a.C.)
4. Anco Márcio (640 – 616 a.C.)
5. Tarquínio Prisco (616 – 579 a.C.)
6. Sérvio Túlio (578-534 a.C.)
7. Tarquínio Soberbo (534 – 509 a.C.)

A relação entre esses sete reis e as sete cartas monarcas nem sempre é clara. É preciso creditar algumas decisões no desenvolvimento das cartas à criatividade do japonês maluco. Mas ainda sim, é possível forçar uma ligação entre eles. E é isso que vamos ver. Mas não agora.

Na próxima sessão do Yugioh também é cultura, continuaremos a nossa conversa. Até lá.

That’s all, folks.

08 agosto 2011

Dicas e Regras

Como diria o minikage "Olá amiguinhos", hoje eu vou falar um pouco, mas só um pouco mesmo sobre uma das cartas mais versátil dos últimos tempos, se você precisa de algo pra parar aquele combo safado que seu oponente está prestes a iniciar usando algum efeito de monstro, ou se você precisa evitar que ele use algum efeito no turno dele pra que no seu você possa dar cabo dele esta é a carta que você precisa :



Tipo de carta : Monstro
Level : 1
Atributo: luz
Atk/Def : 0/0
Raça : Mago
Velocidade de efeito: 2
Tipo do efeito: Quick
Texto: Durante a Main Phase do oponente, você pode descartar esta carta da sua mão para o cemitério para selecionar um monstro face para cima que seu oponente controle. Negue o(s) efeito(s) do monstro até a End Phase.







Rullings

This card will negate effects that active or apply on the field. It will not negate an effect that activates in the graveyard.

Está carta pode negar efeitos que ativam ou se aplicam no campo. Ele não pode negar efeitos que ativam no cemitério.

If you control the targeted monster when the effect of Effect Veiler resolves, the targeted monster's effect(s) will not be negated.

Se você controla o monstro quando o efeito de Veiler se resolve, o efeito do monstro não será negado.

If the targeted monster is no longer face-up on the field when Effect Veiler's effect resolves, the targeted monster's effect(s) will not be negated.

Se o monstro selecionado não está mais face pra cima no campo quando o efeito de Veiler se resolver, o efeito do monstro não será negado.

If the effect of Effect Veiler resolves, and the targeted monster is then flipped face-down, its effect(s) will no longer be negated, even if it is flipped face-up again later that turn.

Se o efeito de Veiler resolve, e o monstro selecionado é setado, seu efeito não será mais negado, mesmo que ele seja virado face pra cima no mesmo turno.

If you target Exiled Force with Effect Veiler and your opponent Tributes Exiled Force to activate its effect later in the turn, the effect of Exiled Force will be negated.

Se você seleciona Exiled Force com o efeito de Veiler e seu oponente ativa o efeito mais tarde durante o mesmo turno , o efeito de Exiled Force será negado.

Bem como podemos constatar aí estão os motivos que levaram o Veiler a ser a carta do momento, praticamente boa parte dos decks de atualmente está utilizando um ou dois deles no main deck ou mesmo no side deck.

O Veiler propicia ao seu usuário a vantagem do elemento surpresa e por ser Spell Speed 2 pode ter seu efeito ativado em resposta a ativação do efeito do oponente, dando mais uma vantagem caso o efeito do oponente tenha custo, visto que ele paga-rá o custo e terá seu efeito negado.

Seu efeito pode ser ativado tanto na main phase 1 como na main phase 2, o danadinho ainda é tuner e o que poucos sabem é que você não precisa descartar o Veiler desesperadamente na main phase 1 de seu oponente antes que ele entre na batlle phase no caso de monstros com efeitos que se ativam nessas fase, pois mesmo que o oponente tenha um Catastor em campo você pode esperar até ele lhe avisar que vai entrar na fase da batalha para ativar o efeito de Veiler, alguns podem se perguntar como assim?

E lhes responderei de maneira simples você tem direito de ativar o efeito de Veiler assim que o oponente disser que vai entrar na fase de batalha, entretanto se você o fizer seu adversário poderá entrar na fase de batalha ou continuar com a main phase dele.

Esta na minha singela opinião é uma das melhores cartas da atualidade já que entra fácil em qualquer deck(eu mesmo uso dois) e sem querer ser repetitivo, uma das melhores coisas que este card game pode nos oferecer é o prazer de estragar aquela jogada fodástica que o adversário ia fazer seja com um brionac ou com um Superancient Deepsea King Coelacanth e como dizia um sábio "quem nunca negou um efeito de um monstro com veiler não saber o que é trollar."



Olá amiguinhos

Vou confessar uma coisa (estou usando essa sessão como confessionário, já perceberam?), eu uso essa sessão inocente para extravasar toda a frustação e raiva que se segue a uma segunda feira. Assim, o nome da sessão não poderia ser diferente. Assim, direciono isso tudo para o Yugioh por dois simples motivos: porque o blog é sobre Yugioh (dã!) e porque eu gosto de escrever.

Pronto, confissão feita. Agora vamos ao que interessa, falar mal das coisas. =)



Há duas épocas do ano em que os praticantes de Yugioh ficam com o orifício anal nas mãos. Que são os dias anteriores à famosa e maldita lista de restrição da Konami. “Por que?” perguntaria um leitor que caiu nesse blog por acidente. Aliás, se você caiu nesse blog por acidente e só conhece o desenho, saia daqui e vá para o site da TV Globinho, seu burro!

Voltando o assunto. Nós lutamos para montar um deck de cartas maneiro, gastando o nosso rico dinheirinho. Investimos sangue, suor e lágrimas nessas malfadadas cartas. Compramo-las a preços, às vezes, estupidamente elevados. No fim do caminho trilhado, temos os nosso deck completo! Para que? Para a Konami vir tal qual um Felipe Melo desembestado e quebrar as nossas pernas!


Ela solta a lista de restrição que proíbe justamente àquela carta matadora do seu deck! Àquela a qual é o alicerce, a base, o núcleo que mantém todo o universo grudado. Todo o esforço e dinheiro são desvalorizados por decisões arbitrária dessa organização do mal a qual somos reféns.

E aí amiguinhos, não adianta espernear. Seu deck foi para o saco. Nunca mais será o mesmo. Um deck Starter com um Man-Eater Bug nas mãos de um pirralho de 10 anos será o suficiente para ganhar do seu malfadado deck. Logo, há duas opções: ou você se desfaz do deck ou o guarda para fins nostálgicos.


Mas a feladaputagem não para por aí. Como ninguém tá no mundo para fazer filantropia e como costuma dizer uma pessoa mais sábia do que eu “em chuva de pica, pega a menor e senta”, o cara quer se desfazer a.k.a. vender do deck para assim começar o martírio de montar outro que seja tão bom quanto o antigo. Então vamos novamente ao sangue, suor e lágrimas.

Então, não mais que de repente, na exata semana que você vendeu o deck, o que acontece?! A porra da Konami libera a carta matadora novamente! A sensação é muito parecida com os investidores da bolsa em 1929.

- Meudeusdocéu! Investi tudo na Varig! 

A Troll Master LTDA, em seu reino de maldade, novamente acaba com a chance de você ser feliz na vida. E não é tudo, adivinha qual é o deck que a vil empresa vai mudar na mesma lista? AQUELE QUE VOCÊ ESTAVA MONTANDO!

É nesse momento que agradeço pelo porte de armas sem documentação ser proibido nesse país.

E essa porra já aconteceu com todo mundo. Aí levanta a mão um puto para dizer “nunca aconteceu comigo”. E eu respondo: “Mas vai acontecer! Tão certo como 2 mais 2 nem sempre é 4 e tão certo como a bola pode ser quadrada!”

Thats all, folks!